文本图层默认包含“文本”和“变换”两大属性组。
“变换”属性组用于对文本图层的整体变换,是大多数图层通用的属性组。
“文本”属性组则包含了与文本相关的特有属性,还可通过右侧的“动画” Animate按钮添加文本动画制作工具属性。
请参阅:
源文本
Source Text
源文本属性用于记录文本内容、字符格式和段落格式。
利用源文本属性可制作定格关键帧动画,可在某个时间点切换为不同格式、不同内容的文本。
还可以利用属性关联器链接到任意图层的某个属性,以将文本内容变更为此属性的值。
路径选项
Path Options
本组属性主要用于制作沿路径分布的文本和路径文本动画。
路径
Path
路径来自于文本图层的蒙版。
可在此处选择蒙版,文本将沿蒙版路径进行定位。
文本在路径上的位置与段落面板中的文本对齐方式有关,并在路径上显示出不同的边距控件(左边距控件、中心边距控件或右边距控件),可使用选取工具来调整。
反转路径
Reverse Path
反转路径不仅使得路径的起点和终点发生翻转,文本框垂直路径的方向也发生翻转。
垂直于路径
Perpendicular To Path
默认开启。自动旋转每个字符,使之垂直于路径。
强制对齐
Force Alignment
将文本中的第一个字符放置在路径的起点(或指定的“首字边距”位置),将最后一个字符放置在路径的终点(或指定的“末字边距”位置),然后以均匀间距分布第一个字符到最后一个字符之间的其余字符。
首字边距/末字边距
First Margin/Last Margin
指定第一个字符(或最后一个字符)相对于路径的起点(或终点)位置,以像素为单位。
当文本是右对齐或左对齐,并且“强制对齐”关闭时,将分别忽略“首字边距”或“末字边距”。
更多选项
More Options
锚点分组
Anchor Point Grouping
用于设置每组字符的锚点(非文本图层的锚点)。
可以指定以单个字符 Characters为一组,或是以每个词 Words、每行 Lines或者全部 All(文本块)等来分组,每一分组对应一个锚点。
以单个字符为一组的字符锚点
以一个词为一组的字符锚点
当使用文本动画制作工具添加位置、旋转和大小等属性来变换字符时,就会以此字符所在组的组锚点作为变换的轴点。
分组对齐
Grouping Alignment
控制字符的锚点相对于组锚点的对齐方式。
本质上就是改变字符锚点的位置。
填充和描边
Fill & Stroke
--每字符调板
Per Character Palette
与单个字符在字符面板上的“在描边上填充”或“在填充上描边”的设置保持一致。
--全部填充在全部描边之上
All Fills Over All Strokes
--全部描边在全部填充之上
All Strokes Over All Fills
以上两个选项控制着文本图层的填充和描边的合成顺序,并将覆盖字符原来的单独的设置。
字符间混合
Inter-Character Blending
当字符之间有重叠部分时,指定混合模式。
提示:
“填充和描边”、“字符间混合”等选项,不适用于启用了逐字 3D 化的文本图层。
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