Ae:材质选项

在AdobeAfterEffects(Ae)中,开启3D图层后会出现GeometryOptions和MaterialOptions。材质选项包括投影、接受阴影、接受灯光等属性,影响图层与光线的交互。例如,CastsShadows控制图层是否产生投影,AcceptsShadows决定图层能否接受其他图层的投影。此外,漫射、镜面强度和金属质感等参数调整图层的反射效果。

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在 Ae 中,一个图层开启 3D 之后,会多出几何选项 Geometry Options和材质选项 Material Options两个属性组。

材质用于 3D 对象的表面,而材质选项就是这些表面的属性,支配着对象与光线交互的方式。

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展开材质选项的快捷键:AA

提示:

启用了“折叠变换”的预合成图层,几何选项和材质选项均不可用。

因此,需要在预合成里面的原始图层进行相关设置。

投影 

Casts Shadows

表示本图层在受光照后是否产生投影。

快捷键:Alt + Shift + C 

--关 

Off

默认。不会有影子。

--开 

On

会产生投影。

--仅 

Only

隐藏图层本身内容,仅显示影子。

接受阴影 

Accepts Shadows

是否可以承载别的图层产生的投影。

--关 

Off

不接受投影。

--开 

On

接受投影。

--仅 

Only

隐藏图层本身的内容,仅显示投影。

注:此选项已禁用。

接受灯光 

Accepts Lights

图层本身是否受灯光图层光照的影响。

--关 

Off

图层本身不受光照影响,但可以产生阴影或接受投影,或者进行反射。

--开 

On

默认。

在反射中显示

Appears in Reflections

指示图层内容是否能够在别的图层中产生反射影像。

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--关 

Off

不在别的图层中反射。

--开 

On

在别的图层中能够反射出本图层的内容。

--仅 

Only

隐藏图层本身内容,仅显示反射的影像。

提示:

反射的程度由反射面图层的“反射强度”等属性来决定。

环境 

Ambient

控制本图层受“环境光”灯光图层的影响程度。

默认值 100%。范围从 0% ~ 100%。

漫射 

Diffuse

控制本图层漫反射的程度。

默认值 50%。

值为 0% 时,无漫反射,图层表面为黑色。值为 100%,能够漫反射最多的光线,图层表面最亮。

镜面强度 

Specular Intensity

控制本图层镜面反射的程度。

默认值 50%。

值为 0% 时,无镜面高光反射。值为 100%,为最强的镜面高光反射。

镜面反光度 

Specular Shinness

当“镜面强度”大于 0% 时,用于确定镜面高光的大小。

默认值 5%。

值为 0% 时,大镜面高光。值为 100%,小镜面高光。

金属质感 

Metal

用于确定图层颜色对镜面高光颜色的影响。

值为 0% 时,镜面高光的颜色是光照的颜色。

默认值为 100%,镜面高光的颜色是图层内容自身的颜色。

反射强度

Reflection Intensity

设置图层对其它图层的反射率。

默认值 0%,表示本图层不反射其它图层的内容。

值的大小,决定了在本图层反射出其它图层内容的强度,同时也会改变本图层的整体亮度。

反射锐度

Reflection Sharpness

控制反射出的其它图层内容的锐度或模糊度。

默认值 100%。

较高的值会产生较锐利的反射影像,而较低的值会使反射影像模糊。

反射衰减

Reflection Rolloff

针对反射面,控制“菲涅尔”效果的量。

即,针对不同的视角,控制反射影像的可见度。

默认值 0%,表示反射影像的可见度不受视角影响。值越大,反射影像的可见度受视角的影响越大。

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