Ae:摄像机选项

摄像机选项主要涉及缩放、景深、焦距和光圈等属性,影响视角范围和景深效果。光圈形状、旋转和圆度等决定了散景光斑的外观。不同的3D渲染器如经典3D和Cinema4D有不同的摄像机设置。景深由缩放、光圈大小和焦距共同决定,而模糊层次则影响虚化程度。光圈属性如形状和衍射条纹可模拟真实镜头效果,高光组属性则控制高亮区域的表现。

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摄像机选项

Camera Options

快捷键:AA

摄像机选项 Camera Options与“摄像机设置”中的参数大同小异且同步变化,额外增加了一些与镜头模糊和散景光斑形状有关的摄像机属性。

请参阅:

Ae:摄像机设置

在合成设置中,选择不同的 3D 渲染器,会有略微不同的摄像机选项。

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经典 3D 渲染器时的摄像机选项

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Cinema 4D 渲染器时的材质选项

另外,与摄像机设置不同的是,摄像机选项中与距离相关的单位都是“像素”。

缩放 

Zoom

值越大,摄像机的视角范围越窄。

值越小,摄像机的视角范围越大。

本质上相当于摄像机使用不同焦距的镜头来改变视角。

因此,摄像机设置中的“镜头焦距” Focal Length和“光圈大小” F-Stop会随之变化。

通常,广角镜头会有较深的景深,而中长焦镜头会有较浅的景深。

景深 

Depth of Field

若不启用景深,则不会产生虚化效果,所有图层内容全部清晰显示。

在摄像机选项中,景深大小由以下三个属性决定:

1、缩放

值越大,景深越浅。值越小,景深越深。

2、光圈

值越大,景深越浅。值越小,景深越深。

3、焦距

值越大,景深越深。值越小,景深越浅。

焦距 

Focus Distance

即“对焦距离”,用于控制物方焦平面离摄像机镜头的距离。

光圈 

Aperture

用于模拟所用镜头的有效口径,也称为“光圈口径”。

此项值越大,光圈口径越大,摄像机设置中的“光圈大小”的值越小。

此项值越小,光圈口径越小,摄像机设置中的“光圈大小”的值越大。

要注意的是,改变“缩放”属性时,虽然不会影响“光圈”属性值,但会影响到摄像机设置中的“光圈大小”的值,它们之间呈正比关系。

即,“缩放”值越大,“光圈大小”值越大。“缩放”值越小,“光圈大小”值越小。

模糊层次 

Blur Level

用于进一步加强或减弱景深外图层内容的虚化程度。

以下各属性,是与摄像机镜头模糊和散景光斑形状有关的摄像机属性。

可分为两大组:光圈属性和高光。

提示:

与“摄像机镜头模糊”效果中的相关属性一致。

光圈属性组

--光圈形状 

Iris shape 

选择光圈形状。

包括:快矩形 Fast Rectangle(默认)、三角形 Triangle、正方形 Square、五边形 Pentagon、六边形 Hexagon、七边形 Heptagon、八边形 Octagon和九边形 Nonagon和十边形 Decagon。

边数越多,散景光斑越圆。

--光圈旋转 

Iris Rotation

--光圈圆度 

Iris Roundness

--光圈长宽比 

Iris Aspect Ratio

以上三个属性影响着散景光斑的外观。

--光圈衍射条纹 

Iris Diffraction Fringe

创建围绕光圈边缘的光环,以此模拟集中在光圈叶片边缘周围的曲光。

最大值为 500。

此效果可以模拟反折射镜头。

高光组

以下各属性,用于处理高亮区域的成像表现。

高亮增益 

Highlight Gain

用于增加高于“高光阈值”指定的亮度级别及其以上级别的像素的亮度。

高光阈值 

Highlight Threshold

指定多少亮度级别的像素被定义为高亮像素。

若此项值为 0,则可增强亮度大于 0 的所有像素。

若此项值为 255,则可有效消除任何高光,除非图像包含过于明亮的像素。

高光饱和度 

Highlight Saturation

被增亮的像素中可保留的颜色量。

如果将饱和度设置为 0,则可将增亮的像素颜色推向白色。

如果设置为 100,则会尝试保留尽可能多的像素颜色。

此属性在有彩灯的情况下(如城市夜景)尤为突出,其中的颜色可用于创建多色花毯的散景。

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