Ps菜单:滤镜/渲染/光照效果
Render/Light Effects
光照效果 Light Effects滤镜,可以在 RGB 图像上产生无数种光照效果,也可以使用来自灰度文件的纹理(称为“凹凸图”)产生类似 3D 的效果。
常用来模拟光源照射在图像上的效果。效果相当强大,能够让用户应用不同的光源、光类型和光特性。
提示:
(1)需要在“首选项/性能”中勾选“使用图形处理器”。
(2)工作在 8 位/通道的 RGB 颜色模式。
本效果可以在风光照片、人像照片中发挥很好的光影效果,常见应用有:
1、改变照片的影调。
2、改变图像的聚光区域与光照效果。
3、使用纹理通道,为文字、图片等创建三维立体效果。
4、为图像添加水印。
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应用案例
1、导入或设计好相关内容。
2、盖印图层,全选,并粘贴到新建的 Alpha 通道。
3、新建空白图层,填充为 50% 灰色,并转换为智能滤镜。
4、对中性灰图层执行Ps菜单:滤镜/渲染/光照效果。
5、选择 Alpha 通道作为“纹理”,并调整相关参数。
效果图
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选项栏说明
预设
Presets
提供了多达 17 种光照样式。还可以存储或载入自定义 Custom预设。
请参阅:
光照
Light
点光
Point Light
像灯泡一样,光在图像正上方并向各个方位照射 。
聚光灯
Spot Light
像射灯一样,投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条可定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。
无限光
Infinite Light
像太阳光一样,光照射在整个平面上 。
说明:
17 种光源预设均是这三类光源的组合。
在选项栏中的“光照”选项中,可单击添加光源,并可在“属性”面板任意改变类型。
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属性面板说明
调整当前光照效果的参数,也可以通过图像上的光照控件进行调整。
与单个光源相关
颜色
Color
设置光照颜色,默认为白色。
强度
Intensity
正常亮度的强度值约为 50。
聚光
Hotspot
设置聚光角度,仅在聚光灯下有效。
与整体光照相关
着色
Colorize
曝光度
Exposure
填充整体光照颜色与控制高光阴影细节。
光泽
Gloss
设置表面反射光照的程度。
金属质感
Metallic
确定哪个反射率更高。负值反射光源的颜色,正值反射对象的颜色。
环境
Ambience
漫射光,使该光照如同环境内的其他光照。
纹理
Texture
纹理通道使用灰度图像(凹凸图)控制光线如何从物体反射。
可以使用图像中的任何通道作为纹理,或事先建立 Alpha 通道作为纹理,比如使用织物或水波图像的纹理。
--高度
Height
使用纹理可得到不同的浮雕效果。高度值为正,凸起效果;为负,凹陷效果。
光源 Lights面板
说明:
1、可隐藏或显示某个光源,最多可容纳 16 个光源。
2、可选中所有光源或某几个光源进行统一调整。
3、要若删除某个光源,将其拖到右下角的垃圾桶图标上即可。
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