Ae菜单:效果/杂色和颗粒/中间值
Noise & Grain/Median
中间值 Median效果通过将每个像素替换为其邻域内的中位色值,消除随机噪点或实现艺术模糊,适用于降噪及边缘平滑。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
“中间值”效果的工作原理是:对图像中每个像素,取其指定半径范围内所有邻域像素的颜色值,然后计算这些值的中位数(即排序后处于中间位置的值),并用该中位数替换原像素值。这一过程可有效去除随机噪点,同时在半径较大时产生艺术化的模糊效果。
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
半径
Radius
定义每个像素采样的邻域范围。
默认值为 0,表示无效果。
当半径值较小时,可用于去除图像中的随机噪点。
当半径值较大时,则可产生模糊或艺术化的效果,使画面呈现抽象、柔和的视觉效果。
在 Alpha 通道上计算
Operate On Alpha Channel
默认不勾选,表示效果仅作用于图层图像。
若勾选,效果不仅作用于图层图像,还将对图像的 Alpha 通道进行中间值计算。
这样做有助于平滑带有透明背景图像的边缘,避免因边缘噪点引发不自然的透明过渡。对于含有复杂透明度细节的素材,勾选此项可优化整体画质,使边缘更柔和。
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应用举例
1、降噪处理
对于含有随机噪点的影像,设置较小的“半径”(如 2~3 像素)去除噪点,同时关闭“在 Alpha 通道上计算”,仅处理颜色数据。
2、艺术模糊效果
调整“半径”至较大数值(如 10~20 像素),创造出柔和的模糊或抽象艺术效果。
3、表达式控制动态半径
利用表达式将“半径”与时间或其他控制层参数关联。
// 示例:使“半径”值随着时间周期性地波动
freq = 2;
amp = 20;
base = 20;
Radius = base + amp * Math.sin(freq*time*2*Math.PI);
Radius
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