Ae 效果详解:湍流杂色

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Noise & Grain/Turbulent Noise

湍流杂色 Turbulent Noise效果主要用于创建自然且动态的纹理,如云朵、火焰、烟雾、流动水面或岩浆等。它通过模拟湍流现象,能够生成复杂的、变化的细节,可以为背景、置换贴图或材质提供有机质感,在视觉特效制作中增强视觉表现力。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

“湍流杂色”效果利用柏林噪声(Perlin Noise)生成动态变化的杂色。通过多个噪波层叠加,每一层的噪波特性(如缩放等)会影响最终的图像效果。小尺度的噪波变化较快,大尺度的噪波变化较慢,产生了层次感和动感,使得杂色效果呈现出更自然、流动的视觉效果。

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

分形类型

Fractal Type

决定生成杂色时所用的算法及其特性,通过选择不同的分形类型来模拟不同的自然现象。

提示:

“复杂度”属性与之联动,确定合成时所叠加的噪波层数,直接影响细节层次与渲染时间。

--基本 

Basic

默认选项。

--湍流平滑 

Turbulent Smooth

--湍流基本 

Turbulent Basic

--湍流锐化

Turbulent Sharp

--动态 

Dynamic

--动态渐近 

Dynamic Progressive

--动态扭转 

Dynamic Twist

--最大值 

Max

--脏污 

Smeary

--涡旋 

Swirly

--岩石 

Rocky

--阴天 

Cloudy

--地形 

Terrain

--辅助比例 

Subscale

--小凹凸 

Small Bumps

--字符串 

Strings

--线程 

Threads

杂色类型

Noise Type

控制网格中随机数值之间的插值方式,影响噪波的平滑度与视觉效果。

--块 

Block

产生较为离散、块状的噪波,适合制作置换贴图。

--线性 

Linear

使用线性插值,效果较为直观。

--柔和线性 

Soft Linear

默认选项。可生成平滑过渡效果。

--样条 

Spline

采用样条曲线插值,获得更柔和、自然的过渡效果。

反转

Invert

默认不勾选。

若勾选,反转杂色的灰度值,黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。用于制作反向亮度遮罩或特殊效果。

对比度

Contrast

控制杂色黑白区域的锐利度,影响杂色的清晰度与细节。

默认值为 100。值越高,杂色的块状区域越大,细节越少;值越低,产生更多中间灰度,效果更柔和。

亮度

Brightness

调整整体噪波的明暗。

默认值为 0。正值使噪波偏亮,负值使噪波偏暗。可以与“对比度”配合使用,生成特定亮度的遮罩。

溢出

Overflow

定义如何重映射超出 0 ~ 1 范围的颜色值。

--剪切

Clip

将超过 1 的值转为白色,低于 0 的值转为黑色。

增加“对比度”时,这种方法让图层更有明确的透明度区域。

--柔和固定

Soft Clamp

使用平滑曲线将超出的值限制在范围内,保留更多灰度细节,结果更加柔和。

此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。

--反绕

Wrap Back

使超出范围的值重新进入 0 ~ 1 范围,适用于保留细节,特别是在高对比度设置时。

在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。

--允许 HDR 结果

Allow HDR Results

默认选项。不进行重映射,保留所有数值,用于需要高动态范围处理的场景。

变换

Transform

用于旋转 Rotation、缩放 Scale和定位(偏移(湍流)Offset Turbulence)杂色图层。

若勾选“透视位移” Perspective Offset,通过改变杂色的透视角度,使图层看起来处于不同的深度。

若取消勾选“统一缩放” Uniform Scaling,可单独调整“缩放宽度” Scale Width和“缩放高度” Scale Height,便于创造拉伸或线条状随机效果。

复杂度

Complexity

控制生成的最终噪波层数。

默认值为 6。数值越高,纹理越细腻、层次感越强,但渲染时间也会增加。

提示:

增加表面的复杂度,而不会增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。

子设置

Sub Settings

控制不同噪波层之间的相对缩放变换。

子影响(%)

Sub Influence(%)

控制每个噪波层对最终效果的影响。

默认值为 70%。设置为 100% 时,所有噪波层对效果的影响相同;设置为 50% 时,每层的影响是前一层的一半。值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。

子缩放

Sub Scaling

对于前一个噪波层的噪波层的缩放百分比。

默认值为 56%。

演化

Evolution

控制杂色的逐渐变化。

设置关键帧或表达式可以让杂色随着时间变化,创造出动态、渐进的视觉效果。

演化选项

Evolution Options

湍流因素

Turbulence Factor

调整小噪波与大噪波的速度差异。

值为 0,则使此噪波的移动与“分形杂色”效果生成的噪波相似。在“分形杂色”效果中,较小的噪波要素与较大的噪波要素以相同的速度移动。

值较大,则使多个噪波图层看起来像翻腾一样,其方式更像流体自然湍流翻腾一样。

随机植入

Random Seed

设置生成噪波使用的随机种子。

更改随机种子会影响杂色的细节,使其每次生成的效果有所不同。

不透明度

Opacity

控制杂色效果的整体不透明度。

默认值为 100%。

混合模式

Blending Mode

定义湍流杂色与原始图像之间的混合方式。

除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。

--正常

Normal

默认。 仅渲染杂色,不直接与原图合成。

--色相

Hue

以色相信息渲染杂色,保留原图的饱和度和亮度(灰度图时无效)。

--饱和度

Saturation

仅影响饱和度信息,保留原图的色相和亮度(灰度图时无效)。

  ◆  ◆

应用说明

“湍流杂色” 效果本质上是“分形杂色”效果的现代高性能实现。

“湍流杂色”效果需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画,还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。

不过,由于“湍流杂色”效果中没有“循环演化”控件,因此当需要创建无缝循环动画时可使用“分形杂色”效果来代替。

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