Ae菜单:效果/杂色和颗粒/湍流杂色
Noise & Grain/Turbulent Noise
湍流杂色 Turbulent Noise效果主要用于创建自然且动态的纹理,如云朵、火焰、烟雾、流动水面或岩浆等。它通过模拟湍流现象,能够生成复杂的、变化的细节,可以为背景、置换贴图或材质提供有机质感,在视觉特效制作中增强视觉表现力。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
“湍流杂色”效果利用柏林噪声(Perlin Noise)生成动态变化的杂色。通过多个噪波层叠加,每一层的噪波特性(如缩放等)会影响最终的图像效果。小尺度的噪波变化较快,大尺度的噪波变化较慢,产生了层次感和动感,使得杂色效果呈现出更自然、流动的视觉效果。
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
分形类型
Fractal Type
决定生成杂色时所用的算法及其特性,通过选择不同的分形类型来模拟不同的自然现象。
提示:
“复杂度”属性与之联动,确定合成时所叠加的噪波层数,直接影响细节层次与渲染时间。
--基本
Basic
默认选项。
--湍流平滑
Turbulent Smooth
--湍流基本
Turbulent Basic
--湍流锐化
Turbulent Sharp
--动态
Dynamic
--动态渐近
Dynamic Progressive
--动态扭转
Dynamic Twist
--最大值
Max
--脏污
Smeary
--涡旋
Swirly
--岩石
Rocky
--阴天
Cloudy
--地形
Terrain
--辅助比例
Subscale
--小凹凸
Small Bumps
--字符串
Strings
--线程
Threads
杂色类型
Noise Type
控制网格中随机数值之间的插值方式,影响噪波的平滑度与视觉效果。
--块
Block
产生较为离散、块状的噪波,适合制作置换贴图。
--线性
Linear
使用线性插值,效果较为直观。
--柔和线性
Soft Linear
默认选项。可生成平滑过渡效果。
--样条
Spline
采用样条曲线插值,获得更柔和、自然的过渡效果。
反转
Invert
默认不勾选。
若勾选,反转杂色的灰度值,黑色区域变为白色,白色区域变为黑色。用于制作反向亮度遮罩或特殊效果。
对比度
Contrast
控制杂色黑白区域的锐利度,影响杂色的清晰度与细节。
默认值为 100。值越高,杂色的块状区域越大,细节越少;值越低,产生更多中间灰度,效果更柔和。
亮度
Brightness
调整整体噪波的明暗。
默认值为 0。正值使噪波偏亮,负值使噪波偏暗。可以与“对比度”配合使用,生成特定亮度的遮罩。
溢出
Overflow
定义如何重映射超出 0 ~ 1 范围的颜色值。
--剪切
Clip
将超过 1 的值转为白色,低于 0 的值转为黑色。
增加“对比度”时,这种方法让图层更有明确的透明度区域。
--柔和固定
Soft Clamp
使用平滑曲线将超出的值限制在范围内,保留更多灰度细节,结果更加柔和。
此选项会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。
--反绕
Wrap Back
使超出范围的值重新进入 0 ~ 1 范围,适用于保留细节,特别是在高对比度设置时。
在“对比度”值高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。
--允许 HDR 结果
Allow HDR Results
默认选项。不进行重映射,保留所有数值,用于需要高动态范围处理的场景。
变换
Transform
用于旋转 Rotation、缩放 Scale和定位(偏移(湍流)Offset Turbulence)杂色图层。
若勾选“透视位移” Perspective Offset,通过改变杂色的透视角度,使图层看起来处于不同的深度。
若取消勾选“统一缩放” Uniform Scaling,可单独调整“缩放宽度” Scale Width和“缩放高度” Scale Height,便于创造拉伸或线条状随机效果。
复杂度
Complexity
控制生成的最终噪波层数。
默认值为 6。数值越高,纹理越细腻、层次感越强,但渲染时间也会增加。
提示:
增加表面的复杂度,而不会增加渲染时间的技巧是:使用负数或很高的“对比度”/“亮度”设置,并选择“反绕”作为“溢出”值。
子设置
Sub Settings
控制不同噪波层之间的相对缩放变换。
子影响(%)
Sub Influence(%)
控制每个噪波层对最终效果的影响。
默认值为 70%。设置为 100% 时,所有噪波层对效果的影响相同;设置为 50% 时,每层的影响是前一层的一半。值为 0%,则使效果看起来就像“复杂度”为 1 时的效果一样。
子缩放
Sub Scaling
对于前一个噪波层的噪波层的缩放百分比。
默认值为 56%。
演化
Evolution
控制杂色的逐渐变化。
设置关键帧或表达式可以让杂色随着时间变化,创造出动态、渐进的视觉效果。
演化选项
Evolution Options
湍流因素
Turbulence Factor
调整小噪波与大噪波的速度差异。
值为 0,则使此噪波的移动与“分形杂色”效果生成的噪波相似。在“分形杂色”效果中,较小的噪波要素与较大的噪波要素以相同的速度移动。
值较大,则使多个噪波图层看起来像翻腾一样,其方式更像流体自然湍流翻腾一样。
随机植入
Random Seed
设置生成噪波使用的随机种子。
更改随机种子会影响杂色的细节,使其每次生成的效果有所不同。
不透明度
Opacity
控制杂色效果的整体不透明度。
默认值为 100%。
混合模式
Blending Mode
定义湍流杂色与原始图像之间的混合方式。
除以下设置外,这些混合模式与时间轴面板的“模式”列中的混合模式相同。
--正常
Normal
默认。 仅渲染杂色,不直接与原图合成。
--色相
Hue
以色相信息渲染杂色,保留原图的饱和度和亮度(灰度图时无效)。
--饱和度
Saturation
仅影响饱和度信息,保留原图的色相和亮度(灰度图时无效)。
◆ ◆ ◆
应用说明
“湍流杂色” 效果本质上是“分形杂色”效果的现代高性能实现。
“湍流杂色”效果需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画,还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。
不过,由于“湍流杂色”效果中没有“循环演化”控件,因此当需要创建无缝循环动画时可使用“分形杂色”效果来代替。
“点赞行美意,赞赏是鼓励”