Ae 效果详解:CC Particle World

Ae菜单:效果/模拟/CC Particle World

Simulation/CC Particle World

CC Particle World(CC 粒子世界)效果可用于在三维空间中生成和模拟各种粒子效果,适用于创建各种自然现象如火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。

效果名称左侧的立方体图标表示此效果支持合成的 3D 摄像机。本效果还内置了 Effect Camera(效果摄像机)。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

  ◆  ◆

效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

Grid & Guides

网格和参考线

显示用于控制粒子系统布局的网格、参考线等辅助信息。

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提示:

一般情况下可关闭这些内容,只有在需要时才开启。

Position

位置

默认勾选,显示发生器的位置图标 x。

Radius

半径

默认勾选,显示发生器的半径指示线。

Motion Path

运动路径

默认勾选,显示发生器的运动路径(绿色指示线)。

Motion Path Frames

运动路径帧数

设置发生器运动路径的帧数,即,绿色指示线的长短。

默认值为 30。值越小,指示线越短。

Grid

网格

若勾选,显示参考网格,帮助粒子布局设计。

Grid Position

网格位置

选择网格显示的参考位置。

--Floor 

地板

默认选项。

--Producer 

制作者

--World 

世界

Grid Axis

网格轴

控制网格平面的摆放方向。

--X/Y/Z Axis 

X/Y/Z轴

默认选项为 Y 轴,表示网格平面垂直于世界空间的 Y 轴。

Grid Subdivisions

网格细分

控制网格的细分数量。

默认值为 16。

Grid Size

网格大小

用于设定网格的大小。

默认值为 0.4。

Horizon

地平线

默认勾选,显示地平线指示线。

Axis Box

轴向盒

默认勾选,在合成面板的左上角显示轴向盒,用于展示摄像机在世界空间中的朝向,帮助进行视图调整。

Birth Rate

出生率

控制每秒产生的粒子数。

默认值为 2,表示粒子数量为值 1 时的 2 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。

Longevity (sec)

寿命(秒)

设置每个粒子的生命期,单位是秒。

默认为 1 秒。

Producer

制作者

用于设置粒子发生器的位置和半径。

提示:

粒子发生器是一个球体形状的发射器。

Position X/Y/Z

位置 X/Y/Z

用于设置球体发生器的中心位置。

默认值均为 0。可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

Radius X/Y/Z

半径 X/Y/Z

用于设置球体发生器的半径。

默认值均为 0.025。

可在查看器面板上手动拖动来调整半径大小。

当 X、Y、Z 三个半径的值都被设置为 0 时,发生器变成一个小点。

Physics

物理学

控制粒子的物理行为,例如速度、重力和阻力等。

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Animation

动画

用于设置动画类型。默认选项为 Explosive。

--Explosive 

爆炸

--Direction Axis 

方向轴

--Cone Axis 

锥形轴

--Viscous 

粘滞

--Twirl 

旋转扭曲

--Twirly 

螺旋扭曲

--Vortex 

漩涡

--Fire 

火焰

--Jet Sideways 

侧向喷射

--Fractal Omni 

分形全向

--Fractal Uni 

分形单向

Velocity

速率

控制发射粒子的速率。

默认值为 1。

若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然会出生并受重力等物理场的影响。负值时,表示反方向发射。

Inherit Velocity %

继承速率 %

用于设置粒子的运动速率继承发生器运动速率的百分比。

默认值为 0%。正值时,类似粒子在被发生器推着运动。负值时,粒子将向发生器运动方向的反方向发射。

Gravity

重力

用于设置对粒子作用的重力大小。

默认值为 0.5。

正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子将向四周发散。

Resistance

阻力

用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。

默认值为 0,表示无阻力。

Extra

额外

实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。

默认值为 0.5。绝对值越大就会越扩展(或扩散),绝对值越小则会越收缩(或聚集)。

提示:

在有些动画类型,如 Explosive 时不明显。 

Extra Angle

额外角度

以发生器位置为轴点,用于在 3D 空间中整体旋转粒子方向。

默认值为 360°。

提示:

在有些动画类型,如 Explosive、Viscous 时不明显。 

Floor

地板

用于设定地板相关的参数等。

--Floor Position

地板位置

用于设定地板距离粒子发生器的距离。

默认值为 0.2。正值表示地板在发生器之下,负值表示地板在发生器之上。

--Particle Visibility

粒子可见性

用于设定粒子的可见性,比如可以仅让地板之上的粒子可见,或者仅让地板之下的粒子可见。

---All 

所有

---Above Floor 

地板上方

---After Floor 

地板下方

--Render Animation

渲染动画

用于设定与地板相关的粒子动画渲染方式。默认选项为 Normal。

---Normal 

正常

---Reflected on Floor 

从地板反射

---Projected on Floor 

投射到地板

--Floor Action

地板动作

用于设定粒子接触地板时的动作,即,选择不同的地板类型。

---None 

---Ice 

冰块

---Glue 

胶水

---Bounce 

弹跳

--Bounciness

弹性

用于设定粒子接触地板后的弹性。

默认值为 65。

--Random Bounciness

随机弹性

用于设定粒子的弹性随机性。

默认值为 25。

--Bounce Spread

弹跳扩散

用于设定粒子弹跳方向的随机性。

默认值为 10。值越低,粒子的弹跳方向越相同。值越大,粒子弹跳方向越随机。

Direction Axis

方向轴

用于设定发生器面向的方向。

可直接拖动合成器面板左上角的方向小控件来调整。

--Axis X/Y/Z

轴 X/Y/Z

用于设定轴方向。

Gravity Vector

重力向量

用于设定重力的方向。下列属性为负值时将表示相反的方向。

--Gravity X/Y/Z

重力 X/Y/Z

用于设定作用于粒子的重力方向。

Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。

Particle

粒子

用于控制粒子的外观,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。

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Particle Type

粒子类型

默认选项为 Line。

粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。

--Line 

线型

--Star 

星型

--Shaded Sphere 

阴影球体

--Faded Sphere 

渐隐球体

--Shaded&Faded Sphere 

阴影&渐隐球体

--Bubble 

气泡

--Motion Polygon 

运动多边形

--TriPolygon 

三角形

--QuadPolygon 

四边形

--Textured TriPolygon 

纹理三角形

--Textured QuadPolygon 

纹理四边形

--TetraHedron 

四面体(金字塔)

--Cube 

立方体

--Lens Convex 

凸透镜

--Lens Concave 

凹透镜

--Lens Fade 

透镜渐隐

--Lens Darken Fade 

透镜变暗渐隐

--Lens Bubble 

透镜气泡

--Textured Square 

纹理正方形

--Textured Disc 

纹理圆盘

--Textured Faded Disc 

纹理渐隐圆盘

Texture

纹理

用于设定带纹理的粒子类型的纹理。

--Texture Layer

纹理图层

用于设定用于粒子纹理的图层。比如,可以使用烟雾类的图层作为纹理图层。

--Scatter

散布

用于设定粒子的纹理分布。

--Texture Time

纹理时间

根据带动画的纹理图层来动画化粒子的纹理。默认选项为 Current。

---Birth 

出生

---Current 

当前

---From Start 

从开始

--Align To Direction

对齐方向

用于设定纹理的对齐方向。

Rotation Speed

旋转速度

用于设定粒子的旋转速度。多适用于多边形类的粒子。

默认值为 180。

Initial Rotation

初始旋转

用于设定粒子的初始旋转角度。

默认值为 360°。

Rotation Axis

旋转轴

用于设定粒子的旋转轴。

默认选项为 Any Axis。

--X/Y/Z Axis 

X/Y/Z 轴

--Any Axis 

任意轴

Birth Size

出生大小

用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.25。

Death Size

死亡大小

用于设置粒子在结束生命周时的大小。不适用于 Line 类型。

默认值为 0.25。

Size Variation

大小变化

用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。

默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。

Max Opacity

最大不透明度

用于设置粒子的最大不透明度。

默认值为 75%。

Opacity Map

不透明度映射

用于设置粒子的不透明度是如何变化的。

通过曲线绘制的方式来设置,默认为淡入淡出。

Color Map

颜色映射

控制粒子从出生到死亡的颜色渐变。

--Custom 

自定义

--Birth to Death 

从出生到死亡

默认选项,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。

--Origin to Death 

从源到死亡

--Birth to Origin 

从出生到源

--Origin Constant 

源恒定

提示:

选项中 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。

Birth Color

出生颜色

用于设置粒子在出生时的颜色。

Death Color

死亡颜色

用于设置粒子在死亡时的颜色。

Custom Color Map

自定义颜色映射

用于设定自定义的粒子颜色映射。可在粒子的不同的生命阶段来设置不同的颜色。

--Color At Birth

出生时的颜色

用于设定粒子在出生时的颜色。

--Color At 25%

25% 时的颜色

用于设定粒子在 25% 的生命期时的颜色。

--Color At 50%

50% 时的颜色

用于设定粒子在一半的生命期时的颜色。

--Color At 75%

75% 时的颜色

用于设定粒子在 75% 生命期的时的颜色。

--Color At Death

死亡时的颜色

用于设定粒子在消失时的颜色。

Volume Shade (approx.)

体积阴影(近似)

用于设定粒子的体积阴影。其本质是根据粒子离摄像机的远近来表现深度。

通常离摄像机越近的粒子越亮,而越远的则越暗。

Transfer Mode

传递模式

控制粒子与粒子之间的混合方式。

--Composite 

合成

默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。

--Screen 

屏幕

即“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

--Add 

相加

将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。

--Black Matte 

黑色遮罩

将所有的粒子全部变为黑色(有透明度)。

Extras

额外

用于设定额外的参数。

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Effect Camera

效果摄像机

本效果内置的 3D 摄像机。

提示:

如果合成中有任何 3D 图层(包括空对象、摄像机等)时,内置的效果摄像机将无效。

--Distance

距离

用于设定效果摄像机的距离。

默认值为 1。

--Rotation X/Y/Z

旋转 X/Y/Z

用于旋转效果摄像机。

--FOV

视场角

用于设定效果摄像机的视场角度 Field of View。

默认为 45°。

Depth Cue

深度线索

控制粒子在深度感知上的表现,可以模拟远近的雾化效果。

--Type

类型

用于设定深度线索的类型。

---None 

默认选项,表示无运动视差感知深度线索。

---Fade 

渐隐

离摄像机越远越淡化。

---Fog 

离摄像机越远雾色越重。

--Distance

距离

用于设定深度线索的距离。

--Fog Color

雾色

用于设定雾的颜色。表示粒子淡出的颜色。

Light Direction

灯光方向

用于设定光源的方向。实质上是效果内置的灯光。

--Light X/Y/Z

光源 X/Y/Z

用于设定灯光的位置。

Hold Particle Release

保持粒子释放

用于控制粒子发射的时间延迟。

默认值为 0%,表示无相对延迟。若设为 75%,表示粒子 75% 的生命将在它出生的地方。

Composite With Original

与源图像合成

默认不勾选,将仅生成带透明背景的粒子效果。

若勾选,则在源图像上生成粒子。

Random Seed

随机植入

用于设定随机种子,改变此值可以得到不同的粒子效果。

  ◆  ◆

应用举例

1、使用空对象控制发生器的位置

如果要使用空对象(启用 3D)来控制发生器位置,可分别为它们添加表达式。

// Position X 属性的表达式var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;x/thisComp.width// Position Y 属性的表达式var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;y/thisComp.height// Position Z 属性的表达式var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]z/thisComp.width

2、云雾效果

选择 Fractal Omni 动画类型,使用 Faded Sphere 粒子类型,并调节粒子透明度和颜色,以此创建云雾的流动和渐变效果。

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