Ae 效果详解:摄像机镜头模糊

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Blur & Sharpen/Camera Lens Blur

摄像机镜头模糊 Camera Lens Blur效果通过更高效的模糊算法和更大的模糊半径,取代旧版的“镜头模糊”效果。支持使用模糊图来控制景深模糊,并提供光圈形状、衍射光晕、焦外高光等高级参数,适用于景深模拟、光斑效果以及光学光晕模拟等。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

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点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

模糊半径

Blur Radius

控制模糊的强度。

默认值为 5。值越大,图像越模糊。此项影响整个图像的模糊范围,模拟镜头的景深效果。

光圈属性

Iris Properties

设置光圈的属性。

形状

Shape

选择光圈形状。默认选项是“六边形”。

边数越多,散景光斑越圆。

--三角形

Triangle

--正方形

Square

--五边形

Pentagon

--六边形

Hexagon

--七边形

Heptagon

--八边形

Octagon

--九边形

Nonagon

--十边形

Decagon

圆度

Roundness

调整光圈的圆度。默认值为 0%。

长宽比

Aspect Ratio

默认值为 1,即 1:1。

旋转

Rotation

调整光圈的旋转角度。默认值为 0°。

提示:

以上三个属性影响着散景光斑的外观。

衍射条纹

Diffraction Fringe

在光圈边缘创建光晕,模拟光线弯曲和聚集的现象。

值为 100 时(默认),呈现基于模糊形状的正常光晕。

值为 500 时,模糊的能量会从内部推向光圈边缘,形成明显的环状光晕。

模糊图

Blur Map

使用控制图层作为模糊图。

图层

Layer

指定作为模糊图使用的控制图层。

通道

Channel

指定使用控制图层的哪个通道来控制模糊。

通常,亮度值越高则会使得越模糊,而较暗的则会使得模糊程度较低。

--无

None

默认选项。

--明亮度

Luminance

--红色/绿色/蓝色

Red/Green/Blue

--Alpha

Alpha

位置

Placement

--图居中

Center Map

默认选项,控制图层不改变大小仅居中对齐效果图层。

--拉伸图以适合

Stretch Map to Fit

将控制图层拉伸以适配应用该效果的图层的尺寸。

模糊焦距

Blur Focal Distance

设置控件图层中对应于零模糊的值。

默认值为 0,表示控制图层中像素值为 0 的区域不模糊。

控件图层中与此属性值的差异越大的区域,则会使得模糊强度越大。

反转模糊图

Invert Blur Map

默认不勾选。

若勾选,反转模糊图的明暗关系。

高光

Highlight

用于处理高亮区域的成像表现。

增益

Gain

用于增加高于“阈值”指定的亮度级别及其以上级别的像素的亮度。

亮度越高的像素,增益提升越明显。

阈值

Threshold

指定什么亮度级别的像素被定义为高亮像素。

默认值为 204。

值为 0 时,则可增强亮度高于 0 的所有像素。

若值为 255,不会提升任何像素,除非图像包含超亮区域(Overbrights)。

饱和度

Saturation

控制高光区域保留的色彩量。

值为 0 时,将高光色彩推向白色。

值为 100 时,尽可能保留原始色彩,适用于模拟夜景或城市灯光的多彩焦外散景(Bokeh)。

边缘特性

Edge Behaviors

--重复边缘像素

Repeat Edge Pixels

默认勾选。超出图层边缘的像素值与边缘像素值相同。可防止图像边缘出现灰色透明区域,使模糊效果扩展至边界。

若取消勾选,则超出图层边缘的像素值为零。

使用“线性”工作空间

Use Linear Working Space

默认勾选,渲染结果会接近线性化工作色彩空间的效果。

要获得真实的散景光斑效果,请确保启用此选项,或在“项目设置”中激活线性工作空间。

提示:

使用 32-bpc 颜色深度可获得最佳效果,较低的位深可能会导致量化误差(Quantization)。

◆    ◆

应用举例

1、模拟折反射镜头光晕

在夜景或灯光场景中应用“摄像机镜头模糊”效果。

调整“衍射光晕”至 500,使光圈的能量集中于边缘,模拟折反射(Catadioptric)镜头的光学特性。

2、动态控制模糊焦距

为“模糊焦距”属性中添加表达式,使焦点随时间移动。

// 示例:linear(time,0,4,0,1)  //说明:在 8-bpc 色深模式下,“模糊焦距”属性的值在表达式中仍然以 0 ~ 1 之间的浮点数来表示

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