Ae菜单:效果/生成/光束
Generate/Beam
光束 Beam效果能够模拟从起点到终点的光束运动,通过调整时间、长度和 3D 透视,可以创造出不同类型的光束效果,常用于科幻、魔法或 UI 动画等场景。启用运动模糊和高快门角度设置可以使效果更加逼真。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
起始点
Starting Point
设置光束的起点位置。
可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定起始点位置。
结束点
Ending Point
设置光束的终点位置,决定光束的方向和长度。
可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定结束点位置。
长度
Length
根据指定的“时间”百分比来设置光束的长度。
例如,设置为 100% 时,当“时间”属性设置为 50% 时,可见光束的长度将达到最大。
默认值为 25%。
时间
Time
指定光束从起始点到结束点的运动时间,以百分比表示。
默认值为 50%,指的是光束头到达结束点的时间,还有一半时间是光束尾到达结束点的时间。
提示:
如果为“时间”属性设置动画,且勾选“3D 透视”,将自动根据起始和结束厚度使用 3D 透视。
起始厚度
Starting Thickness
控制光束起始点处的宽度。
默认值为 8。
结束厚度
Ending Thickness
控制光束结束点处的宽度。
默认值为 8。
柔和度
Softness
影响光束边缘的模糊程度。
默认值为 50%。值越高,边缘越柔和。
内部颜色
Inside Color
设置光束的中心颜色,影响光束的核心部分。
外部颜色
Outside Color
设置光束的外部颜色,影响光束的外围部分。
3D 透视
3D Perspective
默认勾选,光束将根据透视缩放,使其看起来更加立体。
在原始图像上合成
Composite on Original
默认不勾选,表示仅显示效果层。
若勾选,则将效果层叠加在原始图像上。
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应用举例
1、激光效果
通过表达式控制“时间”属性,使激光束从一端平滑移动到另一端,适用于科幻场景。
2、魔法光束
在动画中创建一个固定起点的光束,模拟魔法杖的光束效果,通过动态调整长度和透视效果进行细节修饰。
3、UI 动效
为用户界面设计中的按钮或图标增加光束效果,通过调整“时间”并勾选“3D 透视”来增强视觉冲击力。
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