Ae 效果详解:光束

Ae菜单:效果/生成/光束

Generate/Beam

光束 Beam效果能够模拟从起点到终点的光束运动,通过调整时间、长度和 3D 透视,可以创造出不同类型的光束效果,常用于科幻、魔法或 UI 动画等场景。启用运动模糊和高快门角度设置可以使效果更加逼真。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

  ◆  ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

起始点 

Starting Point

设置光束的起点位置。

可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定起始点位置。

结束点 

Ending Point

设置光束的终点位置,决定光束的方向和长度。

可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定结束点位置。

长度

Length

根据指定的“时间”百分比来设置光束的长度。

例如,设置为 100% 时,当“时间”属性设置为 50% 时,可见光束的长度将达到最大。

默认值为 25%。

时间

Time

指定光束从起始点到结束点的运动时间,以百分比表示。

默认值为 50%,指的是光束头到达结束点的时间,还有一半时间是光束尾到达结束点的时间。

提示:

如果为“时间”属性设置动画,且勾选“3D 透视”,将自动根据起始和结束厚度使用 3D 透视。

起始厚度

Starting Thickness

控制光束起始点处的宽度。

默认值为 8。

结束厚度

Ending Thickness

控制光束结束点处的宽度。

默认值为 8。

柔和度

Softness

影响光束边缘的模糊程度。

默认值为 50%。值越高,边缘越柔和。

内部颜色

Inside Color

设置光束的中心颜色,影响光束的核心部分。

外部颜色

Outside Color

设置光束的外部颜色,影响光束的外围部分。

3D 透视

3D Perspective

默认勾选,光束将根据透视缩放,使其看起来更加立体。

在原始图像上合成

Composite on Original

默认不勾选,表示仅显示效果层。

若勾选,则将效果层叠加在原始图像上。

◆  ◆  ◆

应用举例

1、激光效果

通过表达式控制“时间”属性,使激光束从一端平滑移动到另一端,适用于科幻场景。

2、魔法光束

在动画中创建一个固定起点的光束,模拟魔法杖的光束效果,通过动态调整长度和透视效果进行细节修饰。

3、UI 动效

为用户界面设计中的按钮或图标增加光束效果,通过调整“时间”并勾选“3D 透视”来增强视觉冲击力。

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