454.四数相加II建议:本题是 使用map 巧妙解决的问题,好好体会一下 哈希法 如何提高程序执行效率,降低时间复杂度,当然使用哈希法 会提高空间复杂度,但一般来说我们都是舍空间 换时间, 工业开发也是这样。
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没思路
四数相加与四数之和(一个数组中找出四个元素相加)相比,不用去重(不同位置上的相同元素视为不同的)
先遍历两个,后遍历两个,O(n^2+n^2)=O(n^2);先遍历一个,后遍历三个,O(n+n^3)=O(n^3)
本题解题步骤:
- 首先定义 一个unordered_map,key放a和b两数之和,value 放a和b两数之和出现的次数。
- 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中。
- 定义int变量count,用来统计 a+b+c+d = 0 出现的次数。
- 在遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就用count把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
- 最后返回统计值 count 就可以了
class Solution {
public int fourSumCount(int[] nums1, int[] nums2, int[] nums3, int[] nums4) {
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
int count = 0;
for(int i = 0; i < nums1.length; i++){
for(int j = 0; j< nums2.length; j++){
int temp = nums1[i]+nums2[j];
if(map.containsKey(temp)){
map.put(temp, map.get(temp)+1);
}else{
map.put(temp, 1);
}
}
}
for(int i = 0; i < nums3.length; i++){
for(int j = 0; j< nums4.length; j++){
int temp = -(nums3[i]+nums4[j]);
if(map.containsKey(temp)){
count += map.get(temp);
}
}
}
return count;
}
}
383. 赎金信建议:本题 和 242.有效的字母异位词 是一个思路 ,算是拓展题
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因为题目所只有小写字母,那可以采用空间换取时间的哈希策略, 用一个长度为26的数组还记录magazine里字母出现的次数。
然后再用ransomNote去验证这个数组是否包含了ransomNote所需要的所有字母。
依然是数组在哈希法中的应用。
在本题的情况下,使用map的空间消耗要比数组大一些的,因为map要维护红黑树或者哈希表,而且还要做哈希函数,是费时的!数据量大的话就能体现出来差别了。 所以数组更加简单直接有效!
class Solution {
public boolean canConstruct(String ransomNote, String magazine) {
// shortcut
if (ransomNote.length() > magazine.length()) {
return false;
}
int[] record = new int[26];
for(char i: magazine.toCharArray()){
record[i-'a']++;
}
for(char i: ransomNote.toCharArray()){
record[i-'a']--;
}
for(int i: record){
if(i < 0){
return false;
}
}
return true;
}
}
15. 三数之和建议:本题虽然和 两数之和 很像,也能用哈希法,但用哈希法会很麻烦,双指针法才是正解,可以先看视频理解一下 双指针法的思路,文章中讲解的,没问题 哈希法很麻烦。
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由于要去重(a、b、c互不相等),所以哈希法较复杂(在寻找c时没什么顺序,去重较麻烦),因此此题不建议用哈希法。
使用双指针法一定要先对数组进行排序。本题要求找到元素值,没有要求返回下标(要求返回下标,则下标会乱,不能排序),所以可以排序。
为什么要排序?排序后带来了哪些便利?
由于是排完序的,
- 如果三数和>0,只有让right向左移一位才能让三数和缩小,所以right--;
- 如果三数和<0,只有让left向右移一位才能让三数和增大,所以left++
- 如果三数和=0,收获结果,将nums[i]、nums[left]、nums[right]加入result数组(二维数组,存放可能的符合条件的结果集)
注意,nums[i],nums[left],nums[right]要做去重,因为结果集里不能有重复的三元素。
a 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。
但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。
if (nums[i] == nums[i + 1]) { // 去重操作,实际上是结果集里不能有重复元素
continue;
}
这样会把三元组中出现重复元素的情况直接pass掉了。 例如{-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到第一个-1 的时候,判断下一个也是-1,那这组数据就pass了。
我们要做的是不能有重复的三元组,但三元组内的元素是可以重复的!
所以这里是有两个重复的维度。因此,应该是:
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
这么写就是当前使用 nums[i],我们判断前一位是不是一样的元素,在看 {-1, -1 ,2} 这组数据,当遍历到 第一个 -1 的时候,只要前一位没有-1,那么 {-1, -1 ,2} 这组数据一样可以收录到结果集里。
对b和c去重,需要在将a、b、c加入结果集后(否则存在还没收获结果,已经left>right的情况),
- 如果nums[right] == nums[right - 1]持续移动right,
- 如果nums[left] == nums[left + 1]持续移动left,
class Solution {
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums);
for(int i = 0; i < nums.length; i++){
if(nums[i] > 0){
return result;
}
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
int left = i + 1;
int right = nums.length - 1;
while(right > left){
if(nums[i] + nums[left]+ nums[right] > 0){
right--;
}else if(nums[i] + nums[left]+ nums[right] < 0){
left++;
}else{
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while(right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while(right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
}
18. 四数之和建议: 要比较一下,本题和 454.四数相加II 的区别,为什么 454.四数相加II 会简单很多,这个想明白了,对本题理解就深刻了。 本题 思路整体和 三数之和一样的,都是双指针,但写的时候 有很多小细节,需要注意,建议先看视频。
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相较于三数之和,
- 多一层for循环,一次固定两个元素,还是用left和right两个指针
- 相加等于target是输入的值,不再是固定的0
- 不要判断
nums[k] > target
就返回了,三数之和 可以通过nums[i] > 0
就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1]
,target
是-10
,不能因为-4 > -10
而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0)
就可以了。
class Solution {
public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target) {
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
Arrays.sort(nums);
for(int i = 0; i < nums.length; i++){
// if(nums[i] > target) return result; 不能这么剪枝,因为target有可能是负数
if(nums[i] > target && target >= 0) return result;
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
for(int j = i+1; j < nums.length; j++){
if(j > i+1 && nums[j] == nums[j-1]) continue;
//接下来和三数之和逻辑一样
int left = j + 1;
int right = nums.length - 1;
while(right > left){
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target int会溢出
long sum = (long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
if(sum > target){
right--;
}else if(sum < target){
left++;
}else{
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]));
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while(right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while(right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
}
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是O(n^2),四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
对于15.三数之和 (opens new window)双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法,降为O(n^2)的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法,降为O(n^3)的解法。
之前我们讲过哈希表的经典题目:454.四数相加II (opens new window),相对于本题简单很多,因为本题是要求在一个集合中找出四个数相加等于target,同时四元组不能重复。
而454.四数相加II (opens new window)是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于本题还是简单了不少