笔记_View的事件体系

View的事件体系

  • View的基础知识

    • View的继承关系

      • ViewGroup:View:Object

    • View的位置参数

      • left、top、right、bottom【属于View的初始值,不会改变】

      • x、y、translationX、translationY【在View进行平移变化的时候会跟着改变】

    • MotionEvent:触摸屏幕后所产生的事件对象,有以下几个典型的事件

      • ACTION_DOWN

      • ACTION_MOVE

      • ACTION_UP

      • 从手指按下触发ACTION_DOWN事件,到手指抬起触发ACTION_UP,是一个完整的触摸过程,这个过程产生的一系列事件都是通过MotionEvent来传递的

      • 通过getX、getY可以得到在当前View中的坐标

      • 通过getRawX、getRawY可以得到在手机屏幕中的坐标

    • TouchSlop:滑动的最小距离,和设备有关,是一个常量,单位是dp

    • View的滑动方式:

      • 通过View本身提供的scrollTo/scrollBy滑动,这种滑动是瞬时完成的,没有过渡,并且这个方法只能让View的内容进行滑动,View本身是不会滑动的

      • 设置平移动画

        • View动画

        • 属性动画

      • 改变View的LayoutParam使View重新布局

        View的弹性滑动实现方式:

      • 使用Scroller

        • Scroller本身只保存了一些滑动相关的参数

        • 主要思想是将一次滑动分为很多次的小滑动,从而实现弹性的滑动

        • 每次滑动一点距离就进行重绘直到滑动结束

      • 使用动画

      • 通过handler发送延时消息,然后在处理消息的时候进行绘制

  • View的事件分发机制

    • 分发过程由这些方法共同完成

      • dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

    • dispatchTouchEvent:用于传递触摸事件

    • onInterceptTouchEvent:用于判断某个事件是否被拦截

    • onTouchEvent:用于处理一个事件

  • 事件分发流程:

    • 点击事件发生时,首先会传递给Activity,由Activity委派Window来完成,Window会将事件分发给DecorView,从DecorView开始真正的事件派发,如果最后返回了true说明事件被View消费,否则会调用Activity的onTouchEvent来处理事件

    • ViewGroup会先判断事件是否需要拦截,如果拦截,则事件由ViewGroup处理,否则ViewGroup会遍历所有子view,将事件传递给能够接收事件的子View上,这时子view的dispatchTouchEvent会被调用

    • 如果子View是ViewGroup,则会重复上述过程,否则会直接调用view的onTouchEvent的方法,处理事件,这里onTouch方法会屏蔽onTouchEvent,而onClick方法则在最后调用。

  • 有两种情况需要判断是否需要拦截,方法默认返回false,也就是不拦截

    • 如果当前分发的事件是按下事件,则ViewGroup会判断是否拦截

    • 或者当前分发的事件已经有子view处理成功,说明之前viewgroup并没有拦截事件,因此这里还会判断是否需要拦截

    • 而假如上面的条件都不满足,说明viewgroup已经将事件拦截,那么接下来的其他事件都会直接交给viewgroup处理。

    • 也就是说,如果没有拦截过事件,那么每次事件分发的时候都会判断是否要拦截,如果已经拦截了事件,那接下来的事件都会被viewgroup处理,并且不会再判断是否要拦截

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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