自定义类型

结构体

结构体声明、定义及初始化

struct Stu   //声明
{
	char name[10];
	short age;
};
int main()
{
	struct Stu s1 = { "张三",20 };   //定义及初始化
	return 0;
}

先说一个熟悉的 int  a;在这里,要说明的的是struct Stu是这个结构体的类型,相当于int。s1是这个结构体的变量,相当于a。

结构体成员访问

  • 传结构体变量时,用(.)操作符进行访问。
  • 传结构体地址时,用(->)操作符进行访问。

 结构体传参

结构体传参有两种方式:传结构体变量和传结构体地址。
 

struct S
{
	int arr[1000];
	int num;
};

void print1(struct S s)   //传变量
//void print2(struct S* s)   //传地址
{
	printf("%d\n", s.num);  //传变量
//  printf("%d\n",s->num);   //传地址
}

int main()
{
	struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };
	print1(s);  //传变量
//  print(&s);  //传地址
	return 0;
}

选择哪个?? 

每次调用函数就要开辟一块空间。传值的的话,每次调用都要开辟一个空间。而且,函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

得出结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体大小(内存对齐)

1.内存对齐规则:
① 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
② 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
③结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
④ 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
ps:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
     VS中默认的值为8
     Linux中的默认值为4
     让占用空间小的成员尽量集中在一起, 既能满足对齐,又能节省空间。

2.实例

struct S3
{
	double d;  //8=8->8
	char c;    //1<8->1
	int i;     //4<8 ->4
};             //16
struct S4
{
	char c1;   //1<8 ->1
	struct S3 s3;  // 8=8->8
	double d;   //8=8->8
};              //32
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

我把s3很拙劣的画了出来,s4的道理也是一样,只是要注意嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

3.为什么要浪费这么多空间实现内存对齐呢??

大部分的参考资料都是如是说的:

① 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
② 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

4.那么我们可不可以修改默认对齐数呢?
 这是当然的,使用#pragma预处理命令
 

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)   //设置默认对齐数为1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //6
	return 0;
}


这样算下来,结构体大小就为6个字节了。但是不要忘了取消设置的默认哦。。

位断

1.位断的声明和结构体类似,有两点不同
①位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
②位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A {
	int _a : 2;  //占两个比特位
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

2.内存分配

① 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
②位段的空间上是按照需要以4
个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
③位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

3.位断的跨平台问题

① int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
②位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
③位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
④ 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位
还是利用,这是不确定的。

ps:位段在能实现功能的情况下,尽可能节省空间。

枚举

1.定义:把可能的取值一一列举。

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
int main()
{
  enum Sex sex = Mon;  //初始化
  return 0;
}

以上定义的 enum Day 是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1。也可以在定义的时候也可以赋初值。

2.枚举优点:

① 增加代码的可读性和可维护性
② 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
③使用方便,一次可以定义多个常量
④防止了命名污染(封装),define定义的是全局变量。
⑤便于调试  define调试时该变量会被值替换,枚举调试时还是它本身。

联合

1.定义:联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以
联合也叫共用体)。 
 

union Un
{
	char arr[5];
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un));  //8
	return 0;
}

结果并不是最大成员的大小4,而是8。因为因为联合体存在内存对齐,当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

2.应用-解决大小端问题

int check_sys()
{
	union
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

还有另外一种方法求大小端:

int check_sys()
{
	int i = 1;
	if (1 == *(char*)&i)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

完结......

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