浅谈TCP/IP协议——TCPIP参考模型

什么是计算机网络

计算机网络就是把地理位置分散的计算机系统和各种通信设备,通过不同的形式把他们连接起来,实现资源共享和信息传递的功能。

OSI模型与TCP/IP模型

网络分层的优点:
1)各层之间是独立的。某一层并不需要知道它下一层是如何实现的,而仅仅需要知道该层通过层间的接口所提供的服务。由于每一层只实现一种相对独立的功能,因而可以将一个难以处理的复杂问题分解为若干个较容易处理的更小问题,这样,整个问题的复杂度就下降了。
2)灵活性好。当任何一层发生变化时,只要层间接口关系保持不变,则在这层以上或以下各层均不受影响,此外,对某一层提供的服务还可以进行修改。当某层提供的服务不再需要时,甚至可以将这层取消。
3)结构上可分割开。各层都可以采用最合适的技术来实现。
4)易于实现和维护。这种结构使得实现和调试一个庞大而又复杂的系统变得易于处理,因为整个系统已被分解为若干个相对独立的子系统。
5)能促进标准化工作。因为每一层的功能及其所提供的服务都已有了精确的说明。
分层时应注意使每一层的功能非常明确,若层数太少,就会使每一层的协议太复杂。但层数太多又会在描述和综述各层功能的系统工程任务时遇到较多的困难。

OSI七层模型及功能
在这里插入图片描述

TCP/IP模型
在这里插入图片描述
各层次中使用的协议(部分)
在这里插入图片描述

协议数据单元和封装、分用

根据TCP/IP协议簇的协议来命名PDU(协议数据单元)
数据:一般术语,泛指应用层使用的PDU。
数据段:传输层PDU
数据包(数据报):网络层PDU
帧:网络接入层PDU
比特(位):通过介质实际传输数据时使用的PDU

封装
当应用层产生需要传送的数据时,数据被送入协议栈中由上而下进行封装,
每经过一层就要增加一些首部信息,有些还要增加一些尾部信息。
以下以TCP协议为例的封装过程:
在这里插入图片描述
由于TCP、UDP、ICMP和IGMP都要向IP传输数据,所以IP必须在生成的IP首部中加入某种
标识,以标明数据属于哪一层。IP在首部中存入一个长度为8bit的数值,称作协议域。
如1表示ICMP协议,2表示IGMP协议,6表示TCP协议,17表示UDP协议。
运输层协议在生成报文首部时要存入一个应用程序的标识符。 TCP和UDP都用一个16bit的
端口号来表示不同的应用程序(ftp,telnet,http)
网络接口分别要发送和接收IP、ARP和RARP数据,所以要在以太网的帧首部加入某种形式
的标识符,以指明生成数据的网络层协议。以太网的帧首部也有一个16bit的帧类型域
(ip,arp,rarp)

分用
目的主机收到一个数据帧时,数据就开始从协议栈中自下而上解封装数据,即去掉各层
协议加上的报文首部。每层协议盒到要去检查报文首部中的协议标识,以确定接收数据
的上层协议。该过程称为分用。
以下为以太网数据帧的分用过程:

传输层端口号

两台主机中的进程要相互通信,不仅要知道对方的IP地址(为了找到对方主机),还要知道对方
端口号(为了找到对方主机的应用程序)
传输层端口号分两大类:
(1)服务器使用的端口号,又分为两类,一类叫熟知端口号或系统端口号,数值0~1023,
这些端口号指派给了特定的TCP/IP服务程序
下列为部分常用熟知端口号:
在这里插入图片描述
另一类叫做登记端口号(注册端口号),数值为1024~49151.这类端口号是给没有熟知
端口号的应用程序使用的

(2)客户端使用的端口号:数值为49152~65535。这类端口号仅在客户进程运行时才
动态选择,而且是是暂时使用,所有又叫短暂端口号。

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