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原创 unity中通过滑动条Slider控制动画的播放进度(Animation)

1.添加Slider组件。 2.将带有动画的模型放入场景,给模型添加Animation组件。 3.具体参数调整参考下图。 4.代码。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderController : MonoBehaviour { public Slider slider; public Animation animation; public Button

2021-06-05 15:58:27 3405 1

原创 Unity中通过鼠标实现物体的移动、缩放、旋转效果

using UnityEngine; using System.Collections; public class Model : MonoBehaviour { //模型拖拽 public float xSpeed = 1;//鼠标在x、y轴方向平移的速度 public float ySpeed = 1; float j; float k; public float translateSensity = 1; //模型放大缩小 float.

2021-06-05 15:23:44 646

原创 Unity开发中设计模式之单例模式

设计模式 单例模式 优点:1.同时间只存在一个对象。 2.快速获取对象的方法。 3.适合游戏中单一功能的管理器。 //第一种方式 public static MFZ_Animation instance; //第二种方式 private static MFZ_Animation instance; public static MFZ_Animation Instance { get { if (instance==null) { instance = FindObjectOfT

2021-06-05 15:09:41 177 1

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