C#寒假复习

第三章

注释

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  3. 文档注释:/// 注释内容

应用程序的基本结构

#region
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Ling;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//引用类库
#endregion 	//折叠(隐藏)代码段,region和endregion 要同时存在。

namespace ConsoleApplication1    	//namespace是命名空间
{
	class Program		//Program类
	{
		static void Main (String [] args)		//Main函数,程序的开始
		{
			//Output text to the screen.
			Console.WriteLine("这是我的第一个控制台应用程序");
			//打印括号中的内容
			Console.ReadKey();
			//按任意键继续,告诉代码在结束前等待按键
		}
	}
}

变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
整数类型

类型允许的值别名
sbyte-128~127的整数System.SByte
byte0~255之间的整数System.Byte
short-32 768和32 767之间的整数System.Int16
ushort0和65 535之间的整数System.UInt16
int-2 147 483 648 和 2 147 483 647 之间的整数System.Int32
uint0 和 4 294 967 295 之间的整数System.UInt32
long-9 223 372 036 854 775 808 和 9 223 372 036 854 775 807之间的整数System.Int64
ulong0和18 446 744 073 709 551 615 之间的整数System.UInt64

浮点类型

类型别名允许的值
floatSystem.Single单精度浮点式,如1.1
doubleSystem.Double双精度浮点式,比单精度浮点式更加精确
decimalSystem.Decimal具有更高的精度,用于财务和货币计算

文本和布尔类型

类型别名允许的值
charSystem.Char一个Unicode字符,存储0和65 535 之间的整数,如 ‘男’
boolSystem.Boolean布尔值:true or false
stringSystem.String一组字符

变量定义
格式: < C#数据类型> <标识符名称> ;
如:
int i, j, k;
char c, ch;

变量初始化
< 数据类型> <标识符名称> = value;
如:
int i = 3, f = 5;

补充:
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

表达式

表达式:是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。
C# 运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,分类如下:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符

算术运算符

运算符描述
+把两个操作数相加
-从第一个操作数中减去第二个操作数
*把两个操作数相乘
/分子除以分母
%取模运算符,整除后的余数
++自增运算符,整数值增加 1
自减运算符,整数值减少 1
using System;

namespace  ConsoleApplication1 
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 21;
            int b = 10;
            int c;

            c = a + b;
            Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
            c = a - b;
            Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
            c = a * b;
            Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
            c = a / b;
            Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
            c = a % b;
            Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
            c = ++a;
            Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);

            // 此时 a 的值为 22
            // --a 先进行自减运算再赋值
            c = --a;
            Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

关系运算符
由于表格打不了|我用1代替

运算符描述
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。
using System;

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
      int a = 21;
      int b = 10;
      
      if (a == b)
      {
          Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");
      }
      if (a < b)
      {
          Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");
      }
      if (a > b)
      {
          Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");
      }
      else
      {
          Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");
      }
      /* 改变 a 和 b 的值 */
      a = 5;
      b = 20;
      if (a <= b)
      {
         Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");
      }
      if (b >= a)
      {
         Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");
      }
  }
}

逻辑运算符

运算符
&&逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。
“11”逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。
!逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。
using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool a = true;
            bool b = true;
           
            if (a && b)
            {
               Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真");
            }
            if (a || b)
            {
                Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真");
            }
            /* 改变 a 和 b 的值 */
            a = false;
            b = true;
            if (a && b)
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真");
            }
            if (!(a && b))
            {
                Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真");
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

赋值运算符

运算符描述
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数
<<=左移且赋值运算符
>>=右移且赋值运算符
&=按位与且赋值运算符
^=按位异或且赋值运算符
1=按位或且赋值运算符
using System;

namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 21;
            int c;

            c = a;
            Console.WriteLine("Line 1 - =  c 的值 = {0}", c);

            c += a;
            Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c);

            c -= a;
            Console.WriteLine("Line 3 - -=  c 的值 = {0}", c);

            c *= a;
            Console.WriteLine("Line 4 - *=  c 的值 = {0}", c);

            c /= a;
            Console.WriteLine("Line 5 - /=  c 的值 = {0}", c);

            c = 200;
            c %= a;
            Console.WriteLine("Line 6 - %=  c 的值 = {0}", c);

            c <<= 2;
            Console.WriteLine("Line 7 - <<=  c 的值 = {0}", c);

            c >>= 2;
            Console.WriteLine("Line 8 - >>=  c 的值 = {0}", c);

            c &= 2;
            Console.WriteLine("Line 9 - &=  c 的值 = {0}", c);

            c ^= 2;
            Console.WriteLine("Line 10 - ^=  c 的值 = {0}", c);

            c |= 2;
            Console.WriteLine("Line 11 - |=  c 的值 = {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

补充:

运算符描述
sizeof()返回数据类型的大小。
typeof()返回 class 的类型。
&返回变量的地址。
*变量的指针。
?条件表达式
is判断对象是否为某一类型。
as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。

C# 中的运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。

类别运算符
后缀() [] -> . ++ - -
一元+ - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof
乘除* / %
加减+ -
移位<< >>
关系< <= > >=
相等== !=
位与 AND&
位异或XOR^
位或 OR1
逻辑与 AND&&
逻辑或 OR11
条件?:
赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^=
逗号
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