ES6

                                              Let&const

1、块级作用域,外部不能访问内部(for,if,switch等语句)

2、for语句循环变量为一层父作用域,括号内为一层子作用域;(互不影响)

3、暂时性死区:不管在全局还是块级局部,一旦出现let,const定义的变量,此时就会锁定此作用域,报错:

   (1)在声明之前使用和赋值

   (2)重复声明(var)

4、在块级作用域中声明函数:

    (1)类似于var 定义一个变量

   (2)声明提升到当前局部作用域头部

   (3)声明提升到块级作用域头部

5、 函数的定义尽量用表达式:

    直接函数声明:相当于先在当前局部作用域顶部var 一个变量,再在块级中给赋值;还是会造成变量提升

6、常量const

   (1)常量不允许变更(监听的是内存地址,引用类型可以改变内部值)

   (2)常量一旦定义必须赋值

   (3)暂时性死区

   (4)不允许重复声明,不管用任何方式

   (5)常量绑定的是内存地址,如果地址更变,就会报错,

   (6)基本类型的每一个都对应唯一的一个内存地址

    (7)对于引用类型绑定的也是一个内存地址,但是数据内部的更变不影响地址,所以不会报错

  

7、es5中全局作用域和顶层作用域没有分开;

   es6中的let和const将全局作用域和顶层作用域分开了

                                             变量的解构

数组 

1、等号两边的模式相同,也就是说对象的结构一样,(具有length属性的数据类型都可以解构)

2、如果等号左边出现...,那么从...之前的一个变量往后所有的值都会放入一个数组

3、解构不成功全部为undefined

4、数组解构时,等号右边必须为数组,任何类型的数据都会报错,(除字符串,arguments)

5、数组结构的默认值:只有数组成员严格等于undifined时默认值才会生效,否则不生效,   null===undifined不成立

6、 默认值如果为函数,进行惰性求值,只有undifined进行使用默认值时,才会调用函数

对象

1、对象的解构其实是模式的查找然后给对应的变量赋值,变量随便写,与模式无关,且跟  

   属性的顺序无关

2、变量的声明和赋值是一体的。必须同时进行

3、如果变量先定义,后赋值,在模式正确的情况下,用小括号进行包裹,此时赋值成功;

   如果模式有歧义,es6不建议用小括号

4、对象的嵌套解构,什么为模式,什么为赋值,对象从外层向内逐层解构

5、对象解构的默认值:只有对象的属性值严格等于undifined时默认值才会生效,否则不生   效,null===undifined不成立;

6、默认值的惰性求值;

其他

  (1)数组解构为对象(特殊的对象),解构时,解析的模式为数组的下标;

  (2)字符串解构为数组:首先把字符串转换为类数组的形式进行解构;

  (3)数值和布尔值的解构,右边先转换为对象,然后对对象进行解构;都为undefined

  (4)参数的解构,如果给等号左边的变量赋默认值,如果右边对象没有值,就是用默认值;如果默认值以对象的方式赋予,那么参数只有为空时才使用默认值

       (5) null和undefined解构为对象时,都报错

 

                                                 字符串

1、方法:

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。(第二个参数,截取位置之后字符串,再进行判断)

startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。(第二个参数,截取位置之后字符串,再进行判断)

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。(第二个参数,截取位置之前字符串,再进行判断)

repeat():接受一个参数,参数是循环的次数;重复的是原字符串;

       如果参数为零,代表循环零次,抛出一个空字符串;

       如果参数为小数,全部向下取整;

       如果参数为-1到1之间,不包含-1,1,全部为零,NaN也为零

    如果参数为负数或无穷大,都会报错

    如果为字符串,先转换为数值,如果转换不成功,为NaN,即为零;

 

 

                                          模板字符串

1、使用``,增强版字符串,在模板字符串内使用的空格都可以被保存下来;

2、在模板字符串中使用变量时需要使用${ },${}中可以进行js的运算,函数的调用以及引用对象属性,如果为对象,首先会调用对象的toString方法,对于未声明的变量使用,会报错

3、如果模板字符串中需要使用反引号,必须是字符串的转义符\ \

4、如果去除字符串模板中的前导后导空格,在字符串模板最后使用.trim()

5、模板字符串的嵌套(注:内部嵌套模板字符串,必须使用${ })

 

 

                                                   数值

 

1、Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),true:有限且为数值;其他任何类型都为false

   有限:在一个数值范围之内,也就是说有上限值和下线值,例如:π(3-4),1/3(0-1)

   无限:正无穷和负无穷

2、Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

   只要不为NaN都为false

3、Number.parseInt('12.34') // 12

   Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

5、Math.trunc()

   与parseInt()区别:

   (一)、如果无穷大,parseInt为NaN,trunc为Inifity;

(二)、如果字符串中前为数字后为非数字, parseInt取整成功,trunc为NaN(因为转换数值失败,为NaN)

(三)、如果为布尔值、null、NaN、"",parseInt为NaN,

trunc对于NaN的转换都为undefined,对于null,“”都为0,布尔相应数值的转换

   (四)、如果为undifined,都为NaN

    (五)、如果非数字,内部先将其转换为数值

6、Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数

   true:数值、整数,可以是3.0

 

7、Math.sign()判断一个数到底是正数、负数、还是零;(先进行数值的转换)

    参数为正数,返回+1;

参数为负数,返回-1;

参数为0,返回0;

参数为-0,返回-0;

其他值,返回NaN。

 

 

                                                      数组

Array.from()

1、Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:

1)类似数组的对象(dom集合和参数arguments

(2)可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构SetMap

(3) 第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

(4) 第一个参数的length值限定了第二个参数的运行的次数;

(5) 特殊类型值得转换:NaNfalsenull、“”、undefined、全部转换为falsetrue为本身

2扩展运算符也可以将某些数据转换为数组;

  (1) 某些类数组的对象,只有arguments可以转换成功;

   (2) 可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构SetMap

3、如果Array.from内部使用扩展运算符,那么将不起作用

Array.of()

  1. Array方法只有当参数个数不少于2个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数个数只有一个时,实际上是指定数组的长度。
  2. Array.of方法用于将一组值,转换为数组,总是返回参数值组成的数组

find()和findIndex() 

  1. find用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
  2. 回掉函数参数:当前的值、当前的位置和原数组。(三个)
  3. findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
  4. indexOf方法无法识别数组的NaN成员,但是findIndex方法可以借助Object.is方法做到。

entries(),keys()

都是具有Iterator接口,都可以使用for of进行遍历,keys()是对键名的遍历、ventries()是对键值对的遍历

 

Includes()

方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。

 

[NaN].indexOf(NaN)  //-1

[NaN].includes(NaN) //true

 

如果第二参数为负数,则倒数位置:

Fill、copyWithin、Includes

 

 

                                          数组的空位

数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。

空位不是undefined,一个位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是没有任何值

Es5

forEach(), filter(), every() some()都会跳过空位。

map()会跳过空位,但会保留这个值

join()toString()会将空位视为undefined,而undefinednull会被处理成空字符串。

Es6

Array.from方法会将数组的空位,转为undefined,也就是说,这个方法不会忽略空位。

扩展运算符(...)也会将空位转为undefined

copyWithin()会连空位一起拷贝。

数组arr有两个空位,for...of并没有忽略它们。如果改成map方法遍历,空位是会跳过的。

entries()keys()values()find()findIndex()会将空位处理成undefined

                                                函数

1函数参数默认值:

1)参数设置默认值,即直接写在形参的后面;(只有实参为undifined时才只用默认值)

2)参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明。

3)函数不能有同名参数。

4)参数默认值是惰性求值的。

 参数默认值与解构赋值默认值结合使用:

条件:形参和实参均为对象的形式,即结构模式需相同;否则会报错(遵循对象的解构)

1、如果实参中有需要解构的变量,则优先读取实参,其次读取参数默认值;

2、如果实参中无形参中需要解构的模式,且形参中无默认值,则undefined

3、使用默认的情况,只有实参中为undefined;其他类型数据全部可以赋值

参数默认值的位置:

非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

 

作用域:

     1、一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域 ,各个参数相当于在此作用中重新声明;

     2、参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则;

    

 

     5、如果参数默认值为一个函数,此函数的作用域在定义时形成,不是在调用时形成;调用时使用的作用域是在定义时形成的;

 

应用:使用参数默认值的方法调用,指定某参数不可省略

  1. rest参数:

1、跟数组的扩展运算符的使用类似(…”变量名),将多个参数变成一个数组;

   2rest参数可以代替arguments参数;

   3rest参数之后不可再跟其他参数;

   4函数的length属性,不包括 rest 参数。

   5、比如push方法中使用rest参数,可以一次添加一个数组;

3、扩展运算符

   1、扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。将一个数组变成多个参数;

   2、非常实用的就是代替了es5中的apply方法

   3pushconcat被取代;

   4、解构数组是必须放在最后,否则报错;

   5、将字符串解构成真正的数组;

6Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组,例:setmapgenerator函数;

4、严格模式:

  1ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。ES2016,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

  2、两种方法可以规避这种限制。

第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

  1. name属性:

1、匿名函数赋值给变量:es5返回””es6返回变量名;

   2、一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 ES6 name属性都返回这个具名函数原本的名字。

   3Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous

   4bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。

6、箭头函数:

1、如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部

分。

2、如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起

来,并且使用return语句返回。

3、由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。或者加大括号和return

4、箭头函数可以与变量解构结合使用,将多个参数变成数组;

5、简化回调函数。

6、函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

      注:箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

    绑定this:使用:: 双冒号左边是一个对象,右边是一个函数

7、不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

8、不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

9、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

7、尾调用:

   1、某个函数的最后一步是调用另一个函数

   2、只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行尾调用优化

8、尾递归;

                                                     对象

1、简洁表达式书写:

(1) 直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

(2) 直接写入参数,作为对象的属性和方法

(3) 赋值器(setter)和取值器(getter

(4) 某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号

2、属性名表达式:

   (1) 标识符作为属性名;表达式作为属性名

   (2) 字面量定义对象时,表达式作为对象的属性名

   (3) 表达式还可以用于定义方法名

(4)属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

(5) 属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

注:如果属性未赋值,用.方式定义不报错,用字面量的方式定义,报错   

3name属性:

     (1)对象方法的name属性返回函数名

      (2) 方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

    (3) bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

      (4) Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述(相当于格式化的内容)。

4Object.is()

      比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

      +0不等于-0NaN等于自身。

  1. Object.assign()
  1. 对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
  2. 第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

 

  1. 目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

 

  1. 目标对象:

 

Nullundefined作为目标对象,会报错,因为转换对象失败;

值和布尔值作为目标对象,不会报错,会将此转换为对象;但是无意义,不对数值、字符串和布尔值进行任何该更;

(5)  源对象:

字符串:先将字符串转换为伪数组,然后将键名为数组下标,进行合并;

其他非对象的数据类型,都不会进行合并;

    

     (7) 属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝(待议)

     (8) Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性

     (9) Object.assign实现的是浅拷贝(属性值);

     (11)处理数组是将数组变换为对象,再进行合并;

     (12)应用场景:

           对象添加属性、对象添加方法、克隆对象(不能复制继承的属性)、合并多个对象、为属性指定默认值(DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,不要指向另一个对象

  1. 属性的可枚举性

Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象

描述对象的enumerable属性,称为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

忽略enumerablefalse的属性的操作:

  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

Object.assign()

注:ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的

  1. 属性的遍历器

1for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

2Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

3Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性,不包含原型)。

4Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。

5Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
  1. 对象的原型:
    1. __proto__prototype

Prototype是构造函数特有的属性,通过此属性来定义函数的继承和原型;

__proto__是对象以及实例化对象的原型属性,通过此属性可以给对象以及实例化对象赋予或者读取原型链;

    1. Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替
    2. Object.setPrototypeOf(),第一个参数undefinednull无法转为对象报错;除undefinednull以外的非对象作为第一个参数不会产生任何效果;
    3. Object.getPrototypeOf()第一个参数的使用跟Object.setPrototypeOf()一样

9、(1Object.keys方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

    (2) Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

        

         (3) Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

         注:将对象转为真正的Map结构,返回对象的属性和属性值的规则跟Object.values相似;

注:三个方法都遵循一下规则:

                过滤属性名为 Symbol 值的属性,不包含Symbol的属性值;

                字符串会先转成一个类似数组的对象;

数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组

 

    1. 对象的扩展运算符:
      1. 解构赋值:

解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

解构赋值的拷贝是浅拷贝,如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本

解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性

      1. 扩展运算符

...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,同于使用Object.assign方法;

用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉;

自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值;

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

扩展运算符的参数是nullundefined,这两个值会被忽略,不会报错。

    1. Object.getOwnPropertyDescriptor

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

                                                Symbol

1、概述:

1)一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

2Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

3)接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

4Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

5Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  (6) Symbol 值可以显式转为字符串

  (7) Symbol 值也可以转为布尔值,全部为true

2、作为属性名的Symbol

       写法:(1[]、(2{[]}、(3defineProperty

       注:不允许用点操作符;

3、消除魔术字符串;(解决强耦合)

4、属性名遍历

       Object.getOwnPropertySymbols方法

Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

  1. Symbol.forSymbol.keyFor

Symbol.for接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。会被登记在全局环境中供搜索

如果想用Symbol这种数据类型定义变量名,在后期可以对此属性进行操作时,用Symbol.for这种方式去定义symbol类型的值,可以达到效果;如果用symbol去定义,则需要在全局将定义时的symbol值保存到一个变量,供后期使用;

     Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

  1. 内置Symbol值:

1)对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

2)对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值和undefined,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开;默认为undefined,此时是展开的;

3)对象的Symbol.species属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。(待议)

 (4) 对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值

 (5) 对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

 (6) 对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

 (7) 对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

 (8) 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。(待议)

                                Set和Map数据结构

1set

     基本用法:

     1)类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

(2) Set 结构不会添加重复的值

(3) 可以接受一个数组(或类似数组的对象(arguments))作为参数,用来初始化,其他类型报错

(4)扩展运算符可以将其变成一个数组;

(5) Set加入值的时候,不会发生类型转换; 内部判断两个值是否不同,类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身

(6) 两个对象总是不相等的;内存地址不一样;

(7) Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

Set实例的属性和方法:

(1) 四个操作方法:

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

(2) 遍历方法:

  • keys():返回键名的遍历器(无键名,此方法和values()类似)
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员,处理函数参数依次为键值、键名、集合本身;第二个参数,表示绑定的this对象。
  • 注:Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用
  • 扩展运算符和 Set 结构相结合,数组的mapfilter方法也可以用于 Set 了很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集;
  • 同步改变原来的 Set 结构,一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法
  1. WeakSet

用法:

(1)WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

         例:接受的数组中的每个元素都必须为对象,否则会报错;

(2) WeakSet 结构有以下三个方法:

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

3WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

3Map

         含义:类似于对象,也是键值对的集合,但是的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了字符串的对应,Map结构提供了的对应

         用法:

  1. 任何具有 Iterator 接口的数据结构都可以作为参数;
  2. 对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
  3. 读取一个未知的键,则返回undefined
  4. 设置和读取一个键,必须是同一个内存地址,才可以读取成功;ap 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键
  5. Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括0-0,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
  6. 接受参数必须为数组,setmap、以及具有Iterator接口的任何数据;

属性:size返回map的总成员;

方法:

    1. set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
    2. get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
    3. has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
    4. delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
    5. clear方法清除所有成员,没有返回值。
    6. 默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
    7. 转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

遍历方法:(原生的)

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。与数组的forEach类似,第二个参数用来绑定this

与其他数据结构的相互转换:

  1. Map 转为数组:使用扩展运算符(...)、Array.from()
  2. 数组 转为 Map
  3. 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。自定义方法进行转换,借助for of
  4. 对象转为 Map 借助for of
  5. Map 转为 JSON
  6. JSON 转为 Map
  1. WeakMap

1WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合

2WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名;

3WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

 (4)WeakMap如果键名的引用更变,则键值的内存会被回收;

 (5)如果键名的引用改变,键名之前的引用销毁,同时对键值的引用也销毁;

 (6) weakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

 

                          Iterator和for...of循环

1、概念:

1)为不同的集合性质的数据结构提供一种对外可以访问的,统一的接口;

(2) 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

(3) Iterator接口主要供for...of消费

注:凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

  遍历器Iterator接口和数据结构没有任何关系,都是独立存在的;

  调用遍历器接口Iterable、返回一个指针对象(遍历器对象)(Iterator),此对象内有一个next方法;

2、数据结构的默认Iterator接口

 1Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环;

  (2) 一种数据结构只要部署了Iterator接口,我们就称这种数据结构是可遍历的iterable);默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是可遍历的iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。

 (3)、三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象(具有Symbol.iterator属性的)、SetMap结构。

(4) 一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)

(5) 如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。

3、使用Iterator接口的场合

   1)解构赋值;对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

     (2) 扩展运算符;

     (3) yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口

     (4) 任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。

  4、字符串的Iterator接口:也原生具有Iterator接口

  5Iterator接口与Generator函数:Genertator函数相当于Iterator接口,调用此函数,返回一个由yield构成的遍历器对象;

6、遍历器对象的return()、throw()

7、只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员

8、数组:原生具备iterator接口

   注:原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。    

  1. Set Map 结构也原生具有 Iterator 接口:

Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

10、计算成数据结构:

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
    1. 类似数组的对象:

并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

    1. 对象:

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名;

break命令或return命令,只能在循环语句使用,而不能在循环语句的回调方法中使用;

for…of都可以和breakcontinuereturn进行配合使用

 

                                    Generator 函数的语法

1、简介:

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着valuedone两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

 

 

2Yield表达式:

1yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的惰性求值Lazy Evaluation)的语法功能。

2)每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield表达式。

 (3) 普通函数中使用yield表达式,结果产生一个句法错误。

 (4) yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

(5) yield表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。

3、与Iterator接口的关系:

   (1) Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

4next方法的参数:

  (1) yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefinednext方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。

2)由于next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的

5for。。。of

  (1) for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

6Generator.prototype.throw()

  (1) Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。

  (2) throw方法可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。

  (3) throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield表达式。也就是说,会附带执行一次next方法。

 (4) 只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历,否则,就会终止此遍历;

(5) Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。

 (6)函数内部抛出的错误,在外部捕获时,手动调用,此错误以后的所有状态都不在执行;终止遍历器,而外部抛出的错误,在内部捕获时,不会终止遍历器;

 7Generator.prototype.return()

  1 可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。return方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined

   2如果 Generator 函数内部有try...finally代码块,而且手动调用进入try…finally语句之后,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

8yield表达式:

  (1) 用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

 (2) 如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。

(4) 任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍历。

(5) 如果被代理的 Generator 函数有return语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

9、作为对象的Generator函数:(注:简写方式)

10Generator函数的this

   (1) Generator 函数总是返回一个遍历器,而不是this对象,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

   (2) Generator函数也不能跟new命令一起用,会报错。

   (3)  Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用next方法,又可以获得正常的this,(在Generator原型链上进行操作)

11generator与状态机;

12generator与协程:

   协程与普通多线程区别:协程是多个任务同时存在,但是只有一个任务正在运行,执行权由自己进行分配,多线程简单点理解就是,多个任务同时存在,并同时执行,资源分陪由运行环境所决定;

13、异步操作的同步化表达:

   (1)  Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。

     (2)控制流管理:

 

Generator的异步应用

1next返回值的value属性,是 Generator 函数向外输出数据;next方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。

2thunk函数:

 (1)传值运算、传名运算

  (2) Thunk 函数的定义,它是传名调用的一种实现策略,用来替换某个表达式。

    Async函数

 1、含义:

     (1) Generator 函数的语法糖

2、相比Generator函数:

(1)内置执行器:

(2) 更好的语义

(3) 更广的适用性。

  co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。

(4) 返回值是 Promise

    async函数完全可以看作多个异步操作集合,包装成的一个 Promise

象,而await命令就是内部then命令的语法糖

3、用法:

  (1) async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。

  (2)使用形式:

     函数声明、函数表达式、对象的方法、Class的方法、箭头函数

 3async函数返回一个 Promise 对象。

 

  (4) async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数。

  (5) async函数内部抛出错误,会导致返回的 Promise 对象变为reject状态。抛出的错误对象会被catch方法回调函数接收到。

  (6) async函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有await命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return语句或者抛出错误

3await命令:

   1)、正常情况下,await命令后面是一个 Promise 对象。如果不是,会被转成一个立即resolve Promise 对象;

     (2) await命令后面的 Promise 对象如果变为reject状态,则reject的参数会被catch方法的回调函数接收到。

     (3) 只要一个await语句后面的 Promise 变为reject,那么整个async函数都会中断执行。

     (4) 错误处理机制:

         一:promise.reject()

第一个await放在try...catch结构里面,这样不管这个异步操作是否成功,第二个await都会执行。

另一种方法是await后面的 Promise 对象再跟一个catch方法,处理前面可能出现的错误。

         二:异步操作:

            如果有多个await命令,可以统一放在try...catch结构中。

4、使用注意:

   1await命令放在try...catch代码块中。

     (2) 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。

     (3) await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错

5、与其他异步处理方法的比较:

PromiseGenerator

6、异步遍历器:

(1) 最大的语法特点,就是调用遍历器的next方法,返回的是一个 Promise 对象。

(2)对象的异步遍历器接口,部署在Symbol.asyncIterator属性上面。不管是什么样的对象,只要它的Symbol.asyncIterator属性有值,就表示应该对它进行异步遍历。

(3) for await...of循环,则是用于遍历异步的 Iterator 接口。可以直接对部署了Symbol.asyncIterator属性的解构进行遍历;

 7、异步Generator函数

(1) 就像 Generator 函数返回一个同步遍历器对象一样,异步 Generator 函数的作用,是返回一个异步遍历器对象。就是Generator 函数就是async函数与 Generator 函数的结合。

2for await...of遍历异步Generator函数;

(3)封装异步Genetator的自动执行器;

 (4)yield*语句可以跟一个异步遍历器

                                                       Class

1、简介:

   1)定义的方法的时候,不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

(2) 类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

3)类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

(4) Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

(5) 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的

(6) 类的属性名,可以采用表达式。

2、类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式

3constructor方法

   (1)constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

   (2) constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象

(3) 类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

4、类的实例对象

   (1) 实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

   (2) 类的所有实例共享一个原型对象,可以通过实例的__proto__属性为添加方法,生产环境中,推荐使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

   3)实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变的原始定义,影响到所有实例。

5class表达式:

   (1) 类也可以使用表达式的形式定义。

6、不存在变量提升:(class定义变量时)

7、私有方法:

   1私有方法移出模块,也就是说将方法放到类意外,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

(2) 利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

8、私有属性:

   (1) 在属性名之前,使用#表示。

(2) 私有属性与实例的属性是可以同名的

9this指向:

  (1) 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例;一旦单独使用该方法,很可能报错。

  (2)类原型方法调用原型上的另外方法时,单独调用此方法,无法获取this,解决方案:一:构造方法中绑定this;二:箭头函数

10name属性:name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名

11Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter

(1) 内部可以使用getset关键字

2)存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。

12classGenerator方法:

     如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

13class的静态方法:

     (1)如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为静态方法

     (2) 父类的静态方法,可以被子类继承。

     (3) 静态方法也是可以从super对象上调用的。

14class的静态属性和实例属性

   (1) 静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

   (2) Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

   (3)提案,新的写法

15new.target属性:

    (1) 该属性一般用在在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果(es5)构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    (2) 子类继承父类时,new.target会返回子类。

    (3) 利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

Class类的继承

1、简介:

(1) Class 可以通过extends关键字实现继承;

(2) 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

(3) 先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

(4) 子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字

2Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

3super

1作为函数调用时,代表父类的构造函数,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

2super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错

 (3) 由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

(4) 通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this。如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

(5) 如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。在普通方法之中指向父类的原型对象。

4、类的prototype属性和__proto__属性:

  1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

3extends的继承目标:

  (只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。)

  第一种特殊情况,子类继承Object类。

  第二种特殊情况,不存在任何继承。

  第三种特殊情况,子类继承null

   (4)实例的__proto__属性:

      子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

  1. 原生构造函数的继承:
  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

 

 

 

 

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