Java多线程-ThreadPoolExecutor构造方法

为什么用线程池

有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了。

使用线程池主要为了解决一下几个问题:

通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。

Executor

Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系。

Executor接口很简单,只有一个execute方法。

ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。

AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。

ThreadPoolExecutor

构造方法

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数,来构成不同配置的线程池。常用的构造方法有下面四个:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue) 





ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory)






ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        RejectedExecutionHandler handler)






ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory,
                        RejectedExecutionHandler handler)

构造方法参数说明
corePoolSize

核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。

maximumPoolSize

线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。

keepAliveTime

非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。

unit

指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。

workQueue

线程池中的任务队列.

常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。

threadFactory

线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法

public interface ThreadFactory {
  Thread newThread(Runnable r);
}

 

通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。

默认的工厂:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
  private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
  private final ThreadGroup group;
  private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
  private final String namePrefix;

  DefaultThreadFactory() {
      SecurityManager var1 = System.getSecurityManager();
      this.group = var1 != null?var1.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
      this.namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
  }

  public Thread newThread(Runnable var1) {
      Thread var2 = new Thread(this.group, var1, this.namePrefix + this.threadNumber.getAndIncrement(), 0L);
      if(var2.isDaemon()) {
          var2.setDaemon(false);
      }

      if(var2.getPriority() != 5) {
          var2.setPriority(5);
      }

      return var2;
  }
}

RejectedExecutionHandler

RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法

public interface RejectedExecutionHandler {
  void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
}
  • 当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。

 

 

 

 

 

 

aa

 

 

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