第四章 面向对象(上)

1、概述

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2、对象的创建和使用

package bjk;
/*
 * 一、设计类,其实就是设计类的成员
 * 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 * 方法 = 成员方法 = 函数 = method
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实例化)
 * 1.创建类,设计类的成员
 * 2.创建类的对象
 * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 * 
 * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 * 	意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
 * 
 * 四、对象的内存解析
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建Person类的对象
		Person p1 = new Person();
		//调用对象的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//**********************************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//	输出:null
		System.out.println(p2.isMale);//	输出:false
		
		//**********************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中同一个对象实体
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//输出:Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//输出:10
	}

}

// 1.创建类,设计类的成员
class Person{
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	public void talk(String language) {
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}
package bjk;
/*
 一、理解“万事万物皆对象”
 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
 	>Scanner,String等
 	>文件:File
 	>网络资源:URL
 2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 
 二、内存解析的说明
 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
 
 三、匿名对象的使用
 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象。
 2.特征:匿名对象只能调用一次。
 3.使用:如下
 */
public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();	//p就是对象的变量名
		
		System.out.println(p);
		p.sendEmail();
		p.playGame();

		//匿名对象
	//	new Phone().sendEmail();
	//	new Phone().playGame();
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();	//结果:0.0
		
		//******************************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
		//mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());

	}
}

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone) {
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}
class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail() {
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice() {
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}

3、内存解析

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4、属性声明和使用

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package bjk;
/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量) VS 局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1 定义变量的格式:数据类型	变量名 = 变量值
 * 		1.2 先声明,后使用
 * 		1.3 变量都有其对应的作用域
 * 
 * 2.不同点:
 * 		2.1 在类中声明的位置不同
 * 			属性:直接定义在类的一对{}内
 * 			局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
 * 		2.2 关于权限修饰符的不同
 * 			属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 * 				常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected	--->封装性
 * 			局部变量:不可以使用权限修饰符
 * 		2.3 默认初始化值的情况
 * 			属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 * 				整型(byte、short、int、long):0
 * 				浮点型(float、double):0.0
 * 				字符型(char):0(或'\u0000')
 * 				布尔型(boolean):false
 * 				引用数据类型(类、数组、接口):null
 * 			局部变量:没有默认初始化值。	意味着我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 * 					特别的:形参在调用时赋值即可。
 * 		2.4 在内存中加载的位置不同
 * 			属性:加载到堆空间中(非static)
 * 			局部变量:加载到栈空间中
 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
	}

}

class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language) {//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
	}
	
	public void eat() {
		String food = "烙饼";//局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}

5、方法的声明和使用

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package bjk;
/*	类中方法的声明和使用
 * 
 * 方法:描述类应该具有的功能。
 * 1.举例:
 * 		public void eat(){}
 * 		public void sleep(int hour){}
 * 		public String getName(){}
 * 		public String getNation(String nation){}
 * 2. 方法的声明:权限修饰符     返回值类型    方法名(形参列表){
 * 					方法体
 * 				}
 * 3. 说明:
 * 		3.1 权限修饰符:
 * 			Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected
 * 		3.2 返回值类型:有返回值 VS 无返回值
 * 			3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。
 * 				同时,方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
 * 			3.2.2 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,
 * 				就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能"return;",表示结束此方法。
 * 			3.2.3 我们定义方法该不该有返回值?
 * 				①题目要求②凭经验
 * 		3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,‘见名知意’。
 * 		3.4 形参列表:方法可以声明0个、1个或多个形参。
 * 			3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
 * 			3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?	①题目要求②凭经验
 * 		3.5 方法体:方法功能的体现。
 * 4. return关键字的使用:
 * 		1. 使用范围:使用在方法体中。
 * 		2. 作用:①结束方法	②针对于有返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所要的数据。
 * 		3. 注意:return关键字后面不可以声明执行语句。
 * 5. 方法的使用:
 * 		①可以调用当前类中的属性或方法。特殊的:方法A中又调用方法A--->递归方法。
 * 		②不能在方法内部再去定义一个方法。
 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Customer cust1 = new Customer();
		cust1.eat();
		cust1.sleep(8);
	}
}

//客户类
class Customer{
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat() {
		System.out.println("客户吃饭");
	}
	
	public void sleep(int hour) {
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		
		eat();
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public String getNation(String nation) {
		String info = "我的国籍是" + nation;
		return info;
	}
}

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6、方法的重载

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/*
 方法的重载(overload)
 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 	"两同一不同":同一个类、相同方法名
 			  参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
 2.举例:
 	Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
 3.判断是否是重载:
 	与方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!
 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
 	方法名 ---> 参数列表
 	
 	
 可变个数形参的方法
 1.jdk 5.0新增的内容
 2.具体使用:
 	2.1 可变个数形参的格式:数据类型... 变量名
 	2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
 	2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
 	2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载,不能共存。
 	2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾,并且最多只能声明一个可变形参。
 */

7、方法参数的值传递机制

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关于变量的赋值:

  • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
  • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

方法的形参的传递机制:值传递

  • 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数。
  • 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据。
  1. 值传递机制:

如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。

如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。

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8、封装性

一、问题的引入:
当我们创建一个类的对象之后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的增加。

​ 同时,我们需要避免用户在使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)。此时针对于属性就体现了封装性。

二、封装性的体现:

​ 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。

​ 拓展:不对外暴露的私有的方法;单例模式…

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合

1、Java规定的4种权限(从小到大):private、缺省、protected、public

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2、4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

​ 修饰类的话:只能使用:缺省、public

**封装性总结:**Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

9、构造器

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一、构造器的作用

1、创建对象:new + 构造器

2、初始化对象的信息
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说明:

1、如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。

2、定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }

3、一个类中定义的多个构造器,彼此也构成重载。

4、一但我们显示的定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器。

5、一个类中,至少会有一个构造器。

10、关键字的使用

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  • this关键字的使用

1.this可以用来修饰:属性、方法、构造器

2.this修饰属性和方法:

​ this理解为:当前对象

​ 在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

​ 在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器

①我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器。

②构造器中不能通过“this(形参列表)”方式调用自己。

③如果一个类中有n个构造器,则最多有n - 1个构造器中使用了“this(形参列表)”。

④规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行。

⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。

  • package关键字的使用

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念。

2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行。

3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”。

4.包名每 “ . ” 一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。不同的包下,可以命名同名的接口、类。

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