paintComponent方法的一些小把戏

在做作业的时候,遇到这样一道题目。

创建一个名为RegularPolygonPanel的子类,来绘制一个n条边的正多边形,多边形放在面板的中心位置,大小和面板的大小成比例。从RegularPolygonPanel创建一个五边形,一个六边形,一个七边形,一个八边形,一个九边形和一个十边形,然后在框架中显示他们。

起初,我的RegularPolygonPanel写成如下形式:

    class RegularPolygonPanel extends JPanel{
        Polygon p=new Polygon();
        private int n;
        public int getN(){
            return n;
        }
        public void setN(int n){
            this.n=n;
            repaint();
        }
        public RegularPolygonPanel(int n){
            setN(n);
        }
        protected void paintComponent(Graphics g){
            super.paintComponent(g);
            
            int width=getWidth();
            int height=getHeight();
            int length=Math.min(width,height);
            for(int i=0;i<=n;i++){
                p.addPoint((int)(width/2+0.4*length*Math.cos(i*2*Math.PI/n)),height/2-(int)(0.4*length*Math.sin(i*2*Math.PI/n)));
            }
            g.drawPolygon(p);
        }
    }

测试程序的结果出了很大的问题,当我伸展框架的时候原本的图案并不会按照预想的一样消失,而是与新图案纠缠在一起。如下

反复调整测试以后发现p的定义以及初始化必须放在paintComponent方法下面,否则就会出现上述的问题。而问题的本质,我猜想应该是repaint方法只能重载paintComponent方法内的内容,而paintComponent方法外的内容无法重载。因此,程序调整为:

class RegularPolygonPanel extends JPanel{
        private int n;
        public int getN(){
            return n;
        }
        public void setN(int n){
            this.n=n;
            repaint();
        }
        public RegularPolygonPanel(int n){
            setN(n);
        }
        protected void paintComponent(Graphics g){
            super.paintComponent(g);
            Polygon p=new Polygon();
            int width=getWidth();
            int height=getHeight();
            int length=Math.min(width,height);
            for(int i=0;i<=n;i++){
                p.addPoint((int)(width/2+0.4*length*Math.cos(i*2*Math.PI/n)),height/2-(int)(0.4*length*Math.sin(i*2*Math.PI/n)));
            }
            g.drawPolygon(p);
        }
    }

如此,问题解决。

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