c语言实现扫雷小游戏和扫雷源代码

扫雷小游戏

  • 首先我我们分析一下扫雷的玩法,点中格子,有炸弹游戏结束,没有炸弹需要提示这个格子的四周一圈又多少个雷,并且把这个数字写在格子里。最后排出所有雷,游戏胜利。
    需要创建的文件有
    test.c : 用来书写主函数和开始的选择菜单部分
    game.c:函数的实现放在此处
    game.h :函数的声明和需要引用的头文件

游戏实现思路

  1. 创建两个二维数组,来模拟两个棋盘,第一个mine棋盘11x11是没有炸弹的。之所以是11x11我们是希望未来在计算炸弹个数的,不会越界,因为展现的棋盘的规模是9x9

在这里插入图片描述

  1. 第二个show棋盘是用来存放炸弹的,随机的存放10个炸弹,并且它将来是需要打印给玩家看的。

在这里插入图片描述

  1. 接下来玩家需要排查炸弹,排查炸弹是需要统计格子周围的炸弹数目,如果有炸弹炸死,游戏结束。如果没有炸弹,需要得到周围炸弹的个数并且将它打印在show的棋盘中展现给用户。

具体实现代码

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{

	printf("       *******  1开始游戏  **********\n");
	printf("       *******  0退出游戏  **********\n\n");

}
void game()
{  //创建存储雷的两个数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 排查后显示雷的棋盘
	
								   
  //初始化两个棋盘的函数
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//打印棋盘看看
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL );
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//放置炸弹
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印看看炸弹
	DisplayBoard(show ,ROW, COL); 
	//排查炸弹

	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

void test ()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //得到一个随机数 后面放置炸弹需要
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
			break;

		case 0:
			printf("退出游戏");
			printf("\n");
			break;
		default:
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 9  //期望棋盘规模 目前是9x9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10  //放置炸弹的个数 目前是10个

#include <stdio.h>
#include<time.h>       
#include <stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);      //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);             // 打印棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);                   //放置炸弹
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);  // 排除炸弹

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)  //初始化棋牌 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;	
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //传的是11的棋盘,但是只打印99棋盘
{
	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)						//打印棋盘的横坐标 方便查看
	{
		printf("%d ", i);           
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);							//打印棋盘的纵坐标 方便查看
	
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);          //打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //设置炸弹
{
	int count = EASY_COUNT;   
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;    // 炸弹的设置范围是是随机值1 -9坐标
		int y = rand() % col + 1;
	
		if (mine[x][y] == '0')//放置炸弹到
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int  x, int y)//统计周围炸弹个数
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +  
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +  
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');  //一开始炸弹是字符数字  字符数字 减去字符零 才是数字
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排除炸弹
{
	int x = 0;
	int  y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT) //不是炸弹的个数

	{
		printf("请输入要排查的坐标,格式:行 空格 列 回车");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')            //放'1'的位置代表炸弹
			{
				printf("噼里啪啦,被炸倒了,游戏结束\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计雷的个数环绕一圈

				show[x][y] = count + '0';   //数字加字符零 = 字符数字 将雷的个数存在show棋盘中
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);  //排一次雷 打印一次结果

				win++;    //统计排雷次数
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)  //游戏结束的条件
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

运行结果

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