类、作用域、实例化、对象模型、this指针

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目录

1.类的定义

2.类的访问限定符及封装

2.1封装

2.2访问限定符

3.类的作用域

4.类的实例化

5.类对象模型

5.1类对象的大小

5.2类对象的存储方式

5.3结构体内存对齐规则

6.this指针

6.1this指针的引出

6.2this指针的特性


C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

面试题:C语言和C++中struct的区别?C++中struct和class的区别?

struct在C语言阶段是一个结构体,类型:struct ListNode

在C++中,struct升级成类,里面可以定义变量,函数。类型:ListNode。class是C++中才有的,也是一个类,C语言中没有。

struct默认公有,class默认私有

1.类的定义

class className
{
        // 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

2.类的访问限定符及封装

2.1封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互。

2.2访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用

 

【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

面试题:如何在类外访问一个类中私有的成员变量?

3.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类中所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域。

在使用一个变量前,比喻先要对变量进行声明。

  • 声明:有这样一个东西,但是没有创建出来
  • 定义:把这个东西定义出来,函数的实体就是具体命令,变量的实体就是开辟出空间

定义类时需要注意两点:

  1. 尽量避免成员函数的参数与成员变量重名(成员变量前加_)
  2. 成员变量在类中具有全局作用域属性

4.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

5.类对象模型

5.1类对象的大小

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐。

只有成员函数时,类的大小是1;空类的大小也是1。这两种情况类中这个空间不存数据,仅是占位,表示对象存在过。

5.2类对象的存储方式

方式一:每个对象都存一份成员变量,同时存有一份成员函数,即类中包含类的各个成员;

方式二:每个对象都存一份成员变量,函数单独存一份,对象中给一个指针指向存放成员函数表的首地址;

方式三:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 。由编译器封装好

方式三是类的真正存储方式

5.3结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐
3. 如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量
4. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

linux下默认对齐数4,vs下默认对齐数是8,内存访问不是一个字节字节去访问的,以块为单位,以块2/4/8....个字节,内存对齐可能浪费空间,但是极大的提升了内存访问的效率。

6.this指针

6.1this指针的引出

C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

6.2this指针的特性

  1. this指针的类型:;类类型 * const
  2. 只能在“成员函数”内部使用
  3. 时时刻刻指向当前对象,不属于对象的一部分,不影响sizeof的结果
  4. this指针是成员函数的第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
  5. this指针存在栈上,this指针可以是空(在不访问的情况下)。类里面可以加this,实参与形参不能加。在某些情况下会被优化,vs中this指针会放到ecx寄存器中

 

 

 

 

 

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