Android组件篇之闪屏页的应用

1、Xml准备工作:

①首先将准备好的图片资源放在mipmap文件下,之后在res\values文件下创建一个“arrays”命名的xml文件;

②在该文件中创建<integer-array></integer-array>标签,并为其加上name属性,name的值将是你在 java代码中R.array."name",即图中的img_array;

③为数组添加选项<item></item>,他们之间的值是,你存放图片资源的路径;

④去除系统默认添加的ActionBar标题栏:打开app\res\values文件夹中的styles.xml文件,将“DarkActionBar”改为“NoActionBar”。

如下.xml所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <integer-array name="img_array">
        <item>@mipmap/background_splash_one</item>
        <item>@mipmap/background_splash_two</item>
        <item>@mipmap/background_splash_three</item>
    </integer-array>
</resources>

2、(Java代码)获取图片的数组:

①首先利用TypedArray对象获取到图片数组,最后记得释放资源;

②将数组中的图片(的ID)取出来存入int [] resids数组中;

private int[] getArrayForRes() {
        TypedArray imgArray=getResources().obtainTypedArray(R.array.img_array);
        int len=imgArray.length();
        resids=new int[len];
        for (int i=0;i<len;i++){
            resids[i]=imgArray.getResourceId(i,0);
        }
        imgArray.recycle();//释放资源
        return resids;
    }

       TypedArray.getResourceId(参数一,参数二); 参数一:当前要取出id的图片资源位置;参数二:没找到参数一所对应的图片用它来代替,0,表示没有,可以在这里加上别的图片资源Id。

3、(Java代码)加载图片

Random对象,随机获取图片的id,利用ImageView.setImageResource(resids)将图片加载出来。

如下所示:

private void loadImageView() {
        Random ra=new Random();
        int pos=ra.nextInt(getArrayForRes().length);
        imageView.setImageResource(resids[pos]);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(4000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                toSecond();
            }
        }).start();
    }

开一个子线程,延迟4秒钟后执行之后的操作Thread.sleep(4000)。

4、为防止图片没有填充到全部的屏幕,使用ImageView的android:scaleType="centerCrop"属性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值