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设计模式
上房揭瓦ing
个人博客 仅用于自己记录学习
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设计模式的六大原则
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) (高维护性-拓展) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码, 实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)(高复用性)...原创 2020-02-14 16:54:47 · 128 阅读 · 0 评论 -
设计模式---工厂模式
简单工厂模式 创建实体接口 WeaPon package SimpleFactory; public interface WeaPon { } SimpleFactory .java package SimpleFactory; public class SimpleFactory { public WeaPon getWeapon(String weaPonName...原创 2020-02-14 16:53:26 · 99 阅读 · 0 评论 -
代理模式
什么是代理模式? 1.1 通常来说,我们在一个业务实现类中,我们需要去做一些事情或者是别人希望我们能去做一件事情, 但是这件事情,我们不能直接去做,或者说不想直接去做,这个时候,我们就会委托一个第三方来帮我 干这件事情。这种模式就叫做代理模式。 代理模式由代理者以及被代理者二者构成,我们的代理者会帮我去完成一部分事情,但是最终的执行动 作,还是由我们被代理者去完成。 1.2代理模式常用场景: 拦截...原创 2020-02-13 20:14:44 · 139 阅读 · 0 评论