POJ 1568 四子棋 搜索剪枝

该博客探讨了如何解决POJ 1568四子棋问题,通过使用极大极小算法进行搜索,并应用剪枝技术避免暴力搜索导致的时间超限。博主指出,当搜索到某状态时,如果先手玩家的胜率(a)大于等于后手玩家的胜率(b),则可以确定存在先手必胜的策略,并利用全局变量存储结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意:给定一个四子棋的棋盘,问是否存在先手必胜的策略

思路:极大极小算法。暴力搜索会T,这里加上剪枝,当发现 a>=b 时可以直接返回,这里a>=b证明找到一种合理策略,最后再用全局变量保存一下结果就可以。

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#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<Cstring>
#define debug puts("%%%%%")
#define read(x) scanf("%d",&x)
using namespace std;
char ma[5][5];
int ax,ay;
int judge() {
    int xa=0,xb=0,ya=0,yb=0;
    for(int i=0;i<4;i++) {
        int ra=0,rb=0,ca=0,cb=0;
        if(ma[i][i]=='x')xa+=1;
        else if(ma[i][i]=='o')xb+=1;
        if(ma[i][3-i]=='x')ya+=1;
        else if(ma[i][3-i]=='o')yb+=1;
        for(int j=0;j<4;j++) {
            if(ma[i][j]=='x') ra+=1;
        
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