ES6/7/8
一、ECMAScript 6/7/8简介
ECMAScript 6.0,简称ES6,第一个版本是在2015年6月进行发布,所以也称之为《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。
JavaScript是ECMAScript的一种实现(分支),遵循ECMAScript标准的。目前主流浏览器已经可以完美兼容和使用ES6。ES7/8部分新特性也已经被用于我们的实际开发中。
本篇主要讲解ES6的知识点,内容如下:let和const、解构赋值、字符串操作、函数、数组API、集合、对象拷贝、延展操作符、对象补充、Generator、Proxy、Reflect。
二、let和const
ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:
var不能用于定义常量
var可以重复声明变量
var存在变量提升
var不支持块级作用域
而let和const解决了以上问题,具体操作如下:
1)不可以重复声明变量
let site = 'itLike';
let site = 'itLike';
console.log(site);
运行结果:
Identifier 'site' has already been declared
2)不存在变量提升
console.log(site);
let site = 'itLike';
运行结果:
site is not defined
3)可以定义常量
不能给常量重新赋值,但如果是引用类型的话可以进行修改。
// 自然对数的底
const E = 2.718;
E = 2.71;
console.log(E);
运行结果:
Assignment to constant variable.
// 引用类型
const LK = {
name:'itLike',
intro: '喜欢IT, 就上撩课(itLike.com)'
};
LK.name = '撩课';
console.log(LK);
运行结果:
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4) 块级作用域
如果用var定义变量,变量是通过函数或者闭包拥有作用域;但,现在用let定义变量,不仅仅可以通过函数/闭包隔离,还可以通过块级作用域隔离。
块级作用域用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外部是访问不到的,此外,let声明的变量不会污染全局作用域。
{let site = 'itLike';}
console.log(site);
运行结果:
site is not defined
if(1){ let str = '小撩'; }
console.log(str);
运行结果:
str is not defined
5)案例运用
高级排他实现(不再使用闭包)
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三、解构赋值
用于分解js中对象的结构。
1) 用于数组的结构
// 普通写法
let nameArr = ['撩课', '小撩', '小煤球'];
let name1 = nameArr[0];
let name2 = nameArr[1];
let name3 = nameArr[2];
// 解构写法
let [name1, name2, name3] = nameArr;
console.log(name1, name2, name3);
2)对象的解构
// 写法1
let {name, age, sex}
= {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};
// 结果: 小煤球 1 公
console.log(name, age, sex);
// 写法2: 解构重命名
let {name: lkName, age: lkAge, sex: lkSex}
= {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'};
// 结果: 小煤球 1 公
console.log(lkName, lkAge, lkSex);
// 写法3: 可以设置默认值
let {name, age, sex = '公'}
= {name: '小煤球', age: 1};
console.log(sex); // 公
// 写法4:省略解构
let [, , sex] = ['小煤球', 1, '公 '];
console.log(sex);
3) 应用场景
在封装ajax的GET和POST请求时, 就可以运用到解构的知识点,代码如下:
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四、延展操作符
1)延展数组
let arr1 = [ 'a', 'b', 'c'];
let arr2 = [1, 2, 3];
let result = [...arr1, ...arr2];
console.log(result);
// [ "a", "b", "c", 1, 2, 3 ]
2)延展对象
let smallDog = {name:'小煤球', age: 1};
let bigDog = {name: 'Python', age: 2};
let dog = {...smallDog, ...bigDog};
console.log(dog);
// {name: "Python", age: 2}
注意: 如果对象中的属性一致, 会被覆盖
3)开发应用场景
function getMinValue() {
console.log(Math.min(...arguments));
}
getMinValue(1, -99, 22, 10, 9); // -99
五、字符串操作
新增字符串方法
- startsWith()
判断字符串是否以 XX 开头
let url = 'http://www.itlike.com';
console.log(url.startsWith('http')); // true
- endsWith()
判断字符串是否以 XX 结尾
let file = 'index.html';
console.log(file.endsWith('html')); // true
- includes
判断字符串中是否包含 XX
let str = 'liaoke';
console.log(str.includes('ao')); // true
- repeat()
拷贝n份
let title = '撩课在线';
console.log(title.repeat(100));
5) padStart() / padEnd()
padStart()用于头部补全,
padEnd()用于尾部补全;
第一个参数用来指定字符串的最小长度,
第二个参数是用来补全的字符串。
// "2030111111"
let y1 = '2030'.padEnd(10, '1');
// "2030-11-22"
let y2 = '11-22'.padStart(10, '2030-MM-DD');
console.log(y1, y2);
模板字符串
1) 模板字符串
模板字符串用反引号(`)包含,变量用${}括起来; 在开发中使用是非常灵活的。
let name = '小煤球';
let sex = '公';
let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;
console.log(result);
// 我叫 小煤球 , 我是 公 的
2) 模板字符串遍历插入
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3) 模板字符串实现原理
let name = '小煤球';
let sex = '公';
let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`;
result = result.replace(/\${([^}]*)}/g);
console.log(result);
六、函数操作
1) 设置默认参数
function logPerson(name, sex = '男', age = 20) {
console.log(name);
console.log(sex);
console.log(age);
}
// undefined 男 20
logPerson();
2)延展参数转化
let logName = function (arg1, ...arg2) {
console.log(arg1, arg2);
};
// 宋小宝 , ["赵薇", "王菲", "那英"]
logName('宋小宝', '赵薇', '王菲', '那英');
3)箭头函数
箭头函数简化了函数的的定义方式;
一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数;
而右边则是进行的操作以及返回的值 inputs => output。
["赵薇", "王菲", "那英"].forEach(
val => console.log(val)
);
**注意: **
1)多个参数要用()包起来,函数体有多条语句需要用{}包起来;
2)箭头函数根本没有自己的this,所以内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题;
3)箭头函数中没有arguments对象。
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注意:
1)let声明的变量不会放在window上
2)对象不是作用域
let site = 'like.com';
let obj = {
site: '撩课',
func: () => {
// this指向window
console.log(this);
// undefined
console.log(this.site);
}
};
let func = obj.func;
func();
七、数组新增方法
ES6中在原有数组的方法上又新增了一些好用的方法,比如:forEach、findIndex、find、map、reduce、filter、every、some等。
1)Array.from()
将一个数组或者类数组变成新数组,是浅拷贝操作。
let oldArr = [
'小煤球', 10,
{df1: '小Python', df2: '土豆'}
];
let newArr = Array.from(oldArr);
console.log(newArr === oldArr); // false
2)Array.of()
创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。
// [8]
console.log(Array.of(8));
// [1, 2, 3]
console.log(Array.of(1, 2, 3));
// [ , , , , , , ]
console.log(Array(8));
// [1, 2, 3]
console.log(Array(1, 2, 3));
3)Array.fill()
用一个固定值填充一个数组中从起始索引到终止索引内的全部元素。
语法结构:arr.fill(value[, start[, end]])
let array1 = [1, 2, 3, 4, 5];
// 用 撩 替换 索引[2,5]中的内容
console.log(array1.fill('撩', 2, 5));
// 用 撩 替换 索引[1]中的内容
console.log(array1.fill('撩', 1));
// 用 撩 替换 数组中所有内容
console.log(array1.fill('撩'));
运行结果:
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八、对象操作
8.1 属性简写
如果对象中属性值和变量名一样,并且属性的值就是变量表示值,则简写。
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8.2 super
通过super可以调用prototype上的属性或方法。
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8.3 Object.is
对比两个值是否相等
console.log(Object.is(Array, Object));
8.4 Object.setPrototypeOf
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
let dog1 = { name: '小煤球' };
let obj = {name: 'xxx'};
Object.setPrototypeOf(dog1, obj);
let dog2 = {
__proto__: obj
};
console.log(dog1.__proto__.name);
console.log(dog2.__proto__.name);
8.5 对象拷贝-深拷贝和浅拷贝
1)浅拷贝
Object.assign拷贝
let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };
let obj2 = { name: '小Python' };
let obj = {};
Object.assign(obj, obj1, obj2);
console.log(obj);
延展拷贝
let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };
let obj2 = { name: '小Python' };
console.log({ ...obj1, ...obj2 });
2)深拷贝
JSON.parse和JSON.stringify
let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } };
let obj2 = { name: '小Python' };
console.log(JSON.parse(JSON.stringify({ ...obj1, ...obj2 })));
递归调用实现
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九、类操作
在之前定义类是通过构造函数来操作的,es6新增了class关键字,此时,我们也可以像其它语言一样来创建各种类了。
class Person{
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
print(){
console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁');
}
}
类的继承
小案例:五彩小球
运行效果:
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核心代码:
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image
十、集合操作
1)set
一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容;
// 创建一个集合
let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']);
console.log(set);
// 一个属性
console.log(set.size);
// 四个方法
// add
console.log(set.add('刘德华').add('旋之华'));
console.log(set);
// delete
console.log(set.delete('张三'));
console.log(set.delete('李四'));
console.log(set);
// has
console.log(set.has('张三'));
console.log(set.has('张三1'));
// clear
console.log(set.clear()); // undefined
console.log(set);
2) map
Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
实例属性和方法:size、set、get、has、delete、clear
// 创建一个Map
let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2};
const map = new Map([
['name', '张三'],
['age', 18],
['sex', '男'],
[obj1, '今天天气很好'],
[obj2, '适合敲代码'],
[[1,2], 'hhh']
]);
console.log(map);
console.log(map.size);
// set和get
map.set('friends', ['赵六', '力气']).set(['dog'], '小花');
console.log(map);
console.log(map.get('name'));
console.log(map.get(obj1));
// delete
map.delete(obj1);
console.log(map.delete('xxxx'));
console.log(map);
// has
console.log(map.has(obj1));
console.log(map.has(obj2));
// clear
map.clear();
console.log(map);
// 遍历
map.forEach(function (value, index) {
console.log(index + ':' + value);
});
// 注意事项
map.set({}, '呵呵呵呵呵');
map.set({}, '哈哈哈哈');
console.log(map);
console.log({} === {});
十一、Generator
为什么要使用generator?
开发中, 比如在做网络请求时我们会进行异步调用,为了保证调用顺序的正确性,通常我们会用回调函数,也可以采用Promise相关的技术来操作。
还有一种常用的解决方案,它就是Generator生成器函数。
顾名思义,它是一个生成器,它也是一个状态机,内部拥有值及相关的状态,生成器返回一个迭代器Iterator对象,我们可以通过这个迭代器,手动地遍历相关的值、状态,保证正确的执行顺序。
1)声明
Generator的声明方式类似一般的函数声明,只是多了个*号,并且一般可以在函数内看到yield关键字。
function* showNames() {
yield '张三';
yield '李四';
return '王五';
}
let show = showNames();
// {done: false, value: "张三"}
console.log(show.next());
// {done: false, value: "李四"}
console.log(show.next());
// {done: true, value: "王五"}
console.log(show.next());
// {done: true, value: undefined}
console.log(show.next());
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象,对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成。
2)模拟实现
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十二、Proxy&&Reflect (了解)
从语法角度讲JavaScript不支持重载。
原因很简单,JS中函数可以传入任意类型、任意个数的参数,
通通可以通过在函数内使用this.arguments获得。
这样,就无法实现同名函数参数列表不同实现不同功能。
当然,在实际使用过程中,可以人为去检测传入实参的个数及类型,来进行不同操作。
但是,这不能叫做重载。
ES6带来了Proxy和Reflect,配合使用可以实现重载。
Proxy用于修改某些操作的默认行为,相当于对原始想进行的操作进行“包装”;
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,这使得Proxy对象可以方便的调用对应的Reflect方法完成默认行为。
set实现: