解释器模式
解释器模式是一种行为设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并提供了解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式可以用于解决特定问题中的解释和执行问题,通常用于处理复杂的语法或规则。
使用场景:
1、当需要解释和执行特定语法规则或表达式时,可以考虑使用解释器模式。
2、当系统中存在大量的重复的规则或表达式,并且这些规则或表达式可以被解释为特定的语言时,解释器模式也是一个不错的选择。
优势:
1、可以灵活地扩展语法规则,增加新的解释器类来支持新的语法规则。
2、可以将语法规则和解释器分离,使得系统更加易于维护和扩展。
劣势:
1、可能会导致类的数量增加,使得系统变得复杂。
2、对于复杂的语法规则,可能需要设计大量的解释器类,增加了系统的复杂度。
Code
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
class Context {
private:
std::unordered_map<std::string, int> variables;
public:
void setVariable(const std::string& name, int value) {
variables[name] = value;
}
int getVariable(const std::string& name) {
return variables[name];
}
};
class AbstractExpression {
public:
virtual int interpret(Context& context) = 0;
};
class TerminalExpression : public AbstractExpression {
private:
std::string variableName;
public:
TerminalExpression(const std::string& variable) : variableName(variable) {}
int interpret(Context& context) override {
return context.getVariable(variableName);
}
};
class NonterminalExpression : public AbstractExpression {
private:
AbstractExpression* expression1;
AbstractExpression* expression2;
public:
NonterminalExpression(AbstractExpression* expr1, AbstractExpression* expr2)
: expression1(expr1), expression2(expr2) {}
int interpret(Context& context) override {
return expression1->interpret(context) + expression2->interpret(context);
}
};
int main() {
Context context;
context.setVariable("a", 5);
context.setVariable("b", 10);
AbstractExpression* expr1 = new TerminalExpression("a");
AbstractExpression* expr2 = new TerminalExpression("b");
AbstractExpression* expr3 = new NonterminalExpression(expr1, expr2);
int result = expr3->interpret(context);
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
delete expr1;
delete expr2;
delete expr3;
while (1);
return 0;
}