面向对象编程

面向对象编程

1.包

包(package)是组织类的一种方式。

1.1导入包中的类

例如:

可以使用java.util.Date这种方式导入java.util这个包中的Date类。

import java.util.Date;

public class TestDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        java.util.Date date = new Date();
        date.getTime();
    }
}

1.2包的访问权限控制

如果某个成员不包含 public 和 private 关键字, 此时这个成员可以在包内部的其他类使用, 但是不能在包外部的类使用。

1.3常见的系统包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
  3. java.net:进行网络编程开发包。
  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要。
  6. java.io:I/O编程开发包。

2.继承

**面试问题:**子类继承了父类什么东西?

子类继承了除构造方法外所有的东西。私有的东西,不能在子类访问。

基本语法:

class 子类 extends 父类{

}

  1. 使用 extends 指定父类.

  2. Java 中一个子类只能继承一个父类 (而C++/Python等语言支持多继承).

  3. 子类会继承父类的所有 public 的字段和方法.

  4. 对于父类的 private 的字段和方法, 子类中是无法访问的.

  5. 子类的实例中, 也包含着父类的实例. 可以使用 super 关键字得到父类实例的引用.

    super关键字:

    1. super:代表父类对象的引用
    2. super.data:访问父类的数据成员
    3. super.func():调用父类的方法
    4. super():调用父类的构造方法

3.多态

**向上转型:**把子类的对象给了父类的引用,通过父类引用调用的方法,一定在父类当中存在的。

​ 父类引用引用子类对象

有3种方式进行向上转型:

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回

**动态绑定:**当前这个方法需要重写。父类引用引用子类对象,调用子类的方法。

什么叫做重写?(override)

  1. 方法名称相同
  2. 参数列表相同
  3. 返回值相同

重写的注意事项:

  1. 子类方法的访问权限大于等于父类的访问权限

  2. 父类的访问权限不能是private

  3. static修饰的静态方法不能重写

    **面试问题:**构造函数当中是否可以发生动态绑定?可以的

使用多态的好处:

  1. 类的调用者对类的使用成本进一步降低。

  2. 能够降低代码的”圈复杂度“,避免使用大量的if-else。

  3. 可扩展能力强。

    代码示例:

    package com.itbit_04;
    
    public class Sharp {
        public void draw() {
    
        }
    }
    
    class Cycle extends Sharp {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("○");
        }
    }
    
    class Flower extends Sharp {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("❀");
        }
    }
    
    class Rect extends Sharp {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.print("□");
        }
    }
    
    
    package com.itbit_04;
    
    public class SharpTest {
        public static void main(String[] args) {
            Sharp sharp1 = new Cycle();
            Sharp sharp2 = new Flower();
            Sharp sharp3 = new Rect();
            drawMap(sharp1);
            drawMap(sharp2);
            drawMap(sharp3);
    
            Rect rect = new Rect();
            Cycle cycle = new Cycle();
            Flower flower = new Flower();
            Sharp[] sharps = {rect, cycle, flower, flower, cycle, rect};
            for (Sharp sharp: sharps) {
                sharp.draw();
            }
        }
    
        public static void drawMap(Sharp sharp) {
            sharp.draw();
        }
    }
    
    

4.抽象类

语法规则:

abstract class name{
    public abstract void draw();
}

  1. 包含抽象方法的类,抽象类。使用abstract来修饰。

  2. 抽象方法是不能够具体的实现的。

  3. 在抽象类当中,可以定义和普通类相同的数据属性和方法。

  4. 抽象类是不可以实例化的。

  5. 一个普通类继承了抽象类之后,一定要重写抽象类的抽象方法。

  6. 如果一个类,继承了抽象类但是又不想重写这个抽象方法,那么就把这个类设置为抽象类,但是迟早是要被重写的。

  7. 抽象方法不能是private。

    **问题:**那么抽象类存在的意义是什么?既然不能够进行实例化,那么数据成员和方法如何调用?

    答:抽象类天生就要被继承。

    代码示例:
    public abstract class Shape {
        public abstract void draw();
    }
    
    class Cycle extends Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("○");
        }
    }
    
    class Flower extends Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("❀");
        }
    }
    
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //Shape shape = new Shape();错误的
            drawMap(new Cycle());
            drawMap(new Flower());
        }
    
        public static void drawMap(Shape shape) {
            shape.draw();
        }
    }
    
    //打印结果
    ○
    ❀
    

5.接口

语法规则:

interface name{
    void draw();
    default public void func();
    
}
  1. 接口当中的方法,一定是不能够具体实现的。

  2. 接口当中default修饰的方法才能够具体实现。

  3. 接口当中的成员变量都是常量(public static final)。

  4. 接口当中的方法都是public abstract。

  5. 如果不写,默认都是。

  6. 接口不能够被实例化。

  7. 接口也可以发生向上转型和运行时绑定。

    代码示例:

    public interface Shape {
        void draw();
       /* default public void func1() {
    
        }*/
    }
    
    package com.itbit_02;
    
    class Cycle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("○");
        }
    }
    
    class Flower implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("❀");
        }
    }
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //        Shape shape = new Shape();错误的
            Shape shape1 = new Cycle();
            shape1.draw();
            Shape shape2 = new Flower();
            shape2.draw();
            Flower flower = new Flower();
            flower.draw();
            drawMap(flower);
        }
    
        public static void drawMap(Shape shape) {
            shape.draw();
        }
    }
    
    
    //打印结果
    ○
    ❀
    ❀
    ❀
    
    

    两个意义:

    1. 实现多继承
    2. 可扩展能力非常强

    注意:

    1. 类和接口之间的关系?抽象类是否可以实现接口?可以的
    2. 接口和接口之间的关系?接口之间是可以继承的 extends

    代码示例:

    interface IFlying {
         void fly();
    }
    
    interface IRunning {
        void run();
    }
    
    interface ISwimming {
        void swim();
    }
    
    package com.itbit_03;
    
    public class Animal {
        protected String name;
    
        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    class Cat extends Animal implements IRunning {
    
        public Cat(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name+"正在跑,疯狂的跑。。。。。");
        }
    }
    
    class Fish extends Animal implements ISwimming {
    
        public Fish(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name+"正在游泳,疯狂的游泳。。。。。");
        }
    }
    
    class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    
        public Frog(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name+"又在跑。。。。。");
        }
    
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name+"又在游泳。。。。。");
        }
    }
    
    class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    
        public Duck(String name) {
            super(name);
        }
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(this.name+"还会飞。。。。。。");
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name+"又在跑。。。。。");
        }
    
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name+"又在游泳。。。。。");
        }
    }
    
    class Robot implements IRunning {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("机器人在跑");
        }
    }
    
    
    package com.itbit_03;
    
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
    //        Animal animal = new Cat("狸花猫");
    //        IRunning iRunning = new Cat("狸花猫");
    //        func1(new Cat("狸花猫"));
    //        func2(new Duck("可达鸭"));
    //        func3(new Fish("江团"));
            Cat cat = new Cat("橘猫");
            func1(cat);
            //func2(cat);
            Duck duck = new Duck("小鸭子");
            func1(duck);
            func2(duck);
            func3(duck);
            Fish fish = new Fish("草鱼");
            func3(fish);
            Frog frog = new Frog("牛蛙");
            func1(frog);
            func3(frog);
            IRunning robot = new Robot();
            func1(robot);
        }
        public static void func1(IRunning iRunning) {
            iRunning.run();
        }
    
        public static void func2(IFlying iFlying) {
            iFlying.fly();
        }
    
        public static void func3(ISwimming iSwimming) {
            iSwimming.swim();
        }
    }
    
    
    //打印结果
    橘猫正在跑,疯狂的跑。。。。。
    小鸭子又在跑。。。。。
    小鸭子还会飞。。。。。。
    小鸭子又在游泳。。。。。
    草鱼正在游泳,疯狂的游泳。。。。。
    牛蛙又在跑。。。。。
    牛蛙又在游泳。。。。。
    机器人在跑
    
    代码示例:Comparable接口
    package com.itbit_04;
    
    public class Student implements Comparable<Student> {
        public int age;
        public String name;
    
        public Student(int age, String name) {
            this.age = age;
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Student o) {
            if (this.age < o.age) {
                return -1;
            } else if (this.age > o.age) {
                return 1;
            } else {
                return 0;
            }
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "age=" + age +
                    ", name='" + name + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    
    package com.itbit_04;
    
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Student student1 = new Student(10, "狸花猫");
            Student student2 = new Student(5, "橘猫");
            if (student1.compareTo(student2) > 0) {
                System.out.println("s1>s2");
            } else if (student1.compareTo(student1) < 0) {
                System.out.println("s1<s2");
            } else {
                System.out.println("s1 == s2");
            }
            System.out.println(student1.toString());
        }
    }
    
    

    **面试问题:**clone接口为什么是一个空接口,作用是什么?

    标记接口,标记当前类是可以被克隆的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值