设计模式六大原则

文章介绍了设计模式中的六大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和系统的灵活性,减少类之间的耦合。举例说明了如何在实际编程中应用这些原则,如迪米特法则在学校管理系统中的应用和依赖倒置原则在电商系统支付方式设计中的体现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式六大原则


单一职责原则(SRP):

一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。例如,一个计算器类应该只负责计算,而不应该包含其他不相关的功能。

开闭原则(OCP):

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。例如,如果需要添加一种新的计算方法,应该通过新增类或方法来实现,而不是修改原有的类或方法。

里氏替换原则(LSP):

子类对象应该能够替换其父类对象,而不影响程序的正确性。例如,一个正方形类继承自矩形类,应该能够代替矩形类使用。

依赖倒置原则(DIP):

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。例如,一个打印机类不应该依赖于具体的操作系统,而应该依赖于抽象的操作系统接口。

接口隔离原则(ISP):

客户端不应该依赖于它不需要的接口。例如,一个文件上传接口应该只包含上传文件的方法,而不应该包含其他不相关的方法。
接口隔离原则要求:

  1. 每个接口承担单一的角色。如序列化接口只标识可序列化,而不标识是否可以clone。
  2. 接口中的方法尽量少
  3. 不要让接口的实现类依赖于不需要的方法

迪米特法则(LoD):

又称最小知识原则。一个对象应该对其他对象保持最少的了解。例如,一个订单类不应该直接调用库存类中的方法,而应该通过调用库存类的外部接口实现。


举个例子,迪米特法则: 假设有一个学校管理系统,其中包含了学生和班级两个类。按照最小知识原则,如果想获取某个班级的学生数量,应该通过班级类中的方法来获取,而不是通过学生类中的方法获取所有学生对象,然后再数出特定班级的学生数量。这样能够有效减少类与类之间的依赖关系,降低耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

再例如,以依赖倒置原则为例:如果有一个电商系统需要支持不同的支付方式,按照依赖倒置原则,应该定义一个支付接口,然后定义具体的支付方式实现类,以便在系统中方便地切换支付方式。这样,系统的高层模块(如订单处理模块)就可以依赖于支付接口,而不需要依赖于具体的支付方式实现类。

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