栈和队列的实现

Stack.h

#pragma once
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma once
#ifndef __STACK_H__
#define __STACK_H__

//#pragma once
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

#define START_SIZE 3
#define ADD_SIZE 2
typedef int STDataType;


typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
} Stack;

void StackInit(Stack* ps);
void StackDestory(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//STDataType Stackprint(Stack *ps);
void StackPop(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);
int StackEmpty(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);
void TestStack();
#endif // !__STACK_H__

Stack.c

#include"Stack.h"

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*START_SIZE);
	ps->_capacity = START_SIZE;
	ps->_top = 0;
}

void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->_a)
	{
		free(ps->_a);
		ps->_a = NULL;
		ps->_top = ps->_capacity = 0;
	}
}
void StackPush(Stack* ps,STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType)*(ps->_capacity + ADD_SIZE));
		ps->_capacity += ADD_SIZE;
		assert(ps->_a);
		ps->_capacity += ADD_SIZE;
	}
	ps->_a[ps->_top++] = x;
	ps->_top++;
}
	
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps->_a);
	assert(ps->_top > 0);
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps->_a);
	assert(ps->_top>0);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

//0表示空、1表示非空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == 0 ? 0 : 1;
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

TestStack.c

#include"Stack.h"
void TestStack()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 11);
	StackPush(&s, 22);
	StackPush(&s, 33);
	StackPush(&s, 44);
	while (StackEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", StackTop(&s));
		StackPop(&s);
	}
	StackDestory(&s);
}
int main()
{
	TestStack();
	system("pause");
	return 0;
}

队列

Queue.h


#pragma once

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <limits.h>
//顺序结构和链式结构都能实现
//链式结构更好 便于删除
//链式结构需要一个节点  结构体
typedef int QUDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* _next; //节点域
	QUDataType _data;      //数据域
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* _front; // 队头
	QueueNode* _back;  // 队尾
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
QueueNode* BuyQueueNode(QUDataType x);
void QueuePush(Queue* pq, QUDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QUDataType QueueFront(Queue* pq);
QUDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
void TestQueue();

Queue.c

#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->_front = NULL;
	pq->_back = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	QueueNode *cur = NULL;
	QUDataType *del = NULL;
	assert(pq);
	if (pq->_front == NULL)
		return;
	del = pq->_front;
	cur = pq->_front->_next;
	while (cur) //cur->_back!=NULL   最后一个节点没有释放
	{
		free(del); //节点释放,内存还在,空间还在,空间的值被置位随机值
		del = cur;
		cur = cur->_next;
	}
	pq->_front = pq->_back = NULL;
}
QUDataType* BuyQUDataType(QUDataType x)
{
	QueueNode *newNode = (QUDataType*)malloc(sizeof(QUDataType));
	assert(newNode);
	newNode->_data = x;
	newNode->_next = NULL;
	return newNode;
}

void QueuePush(Queue* pq, QUDataType x)
{
	QUDataType *newNode = NULL;
	assert(pq);
	newNode = BuyQUDataType(x);
	if (pq->_back == NULL)
	{
		pq->_front = newNode;
		pq->_back = newNode;
	}
	else
	{
		pq->_back->_next = pq->_back;

	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	QUDataType *cur = NULL;
	assert(pq);
	if (pq->_front == NULL)
		return;
	cur = pq->_front->_next; //先将下一个节点保存,在free front,防止内存泄漏
	free(pq->_front);
	pq->_front = cur;
	if (cur == NULL)
	{
		pq->_back = NULL;
	}
}

//return INT_MAX表示队列为空
QUDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->_front->_data;
}
QUDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	return pq->_back->_data;
}
//空返回0、非空返回1
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->_front == NULL ? 0 : 1;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	int count = 0;
	QueueNode *cur = pq->_front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}

TestQueue.c

#include"Queue.h"
void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestory(&q);
}
int main()
{
	TestQueue();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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