二叉堆学习笔记

*** 二叉堆本质上是一颗完全二叉树(除最后一层外,各层的节点数达到最大,最后一层的节点都在左边) ***

  1. 最大堆:父节点的值大于孩子节点
  2. 最小堆:父节点的值小于孩子节点

以最大堆为列:

1.插入

插入到二叉堆的最后一个位置,再向上调整

向上调整:与父节点比较,大于父则节点交换,直到小于父节点

时间复杂度 o(log n)

2.删除节点

只能删除堆顶节点,将堆的最后一个节点放到顶点,设当前节点为顶点,再向下调整

向下调整:比较左右节点,选出大的节点与当前节点比较,若大的节点大于当前节点,则交换位置,继续向下调整

时间复杂度 o(log n)

3.构建二叉堆

即将一个无序的二叉树调整为二叉堆,本质是让所有非叶子节点下沉。从最后一个非叶子节点开始(保证下沉时子树为二叉堆),直到顶点。

构建堆的时间复杂度为O(n)

假如有N个节点,那么高度为H=logN ,最后一层每个父节点最多只需要下调1次,倒数第二层最多只需要下调2次,顶点最多需要下调H次,而最后一层父节点共有2(H-1)个,倒数第二层公有2(H-2),顶点只有1(2^0)个,所以总共的时间复杂度为s = 1 * 2^(H-1) + 2 * 2^(H-2) + … + (H-1) * 2^1 + H * 2^0

2s=2^H+.2 * 2^(H-1)…+H2

s=2s-s=2^H+1 * 2(H-1).+1*2(H-2)…+1 * 2-H2^0=2 * 2^H - 2 - H*2

将H代入后s= 2N - 2 - log2(N),近似的时间复杂度就是O(N)。
链接:https://www.zhihu.com/question/20729324/answer/231955716

4. 实现

堆使用数组进行。

根节点下标为0

下标 n的节点的孩子节点为2 * n+1和2* (n+1)

Java优先队列实现的注释
children of queue[n] are queue[2*n+1] and queue[2*(n+1)]

则 下标为n 的节点的父节点下标一定是(n-1)/2

第一个非叶子节点的数组下标是(queue.length-2)/2

5.优先队列

java 中没有实现堆,只有优先队列(默认是最小优先队列,通过Comparator改变)

优先队列即是堆一种应用。

  1. 最大优先队列,每次出队的元素必定是最大的元素

  2. 最小优先队列,每次出队的元素必定是最小的元素

    java 优先队列

//初始容量
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//存储结构
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
//当前实际元素个数
private int size = 0;
//需要执行的比较操作的实现
private final Comparator<? super E> comparator;
//修改次数,fail-first 机制
transient int modCount = 0
//队列大小上限
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE -8;
//java优先队列构造函数
public PriorityQueue(int initialCapacity,
                     Comparator<? super E> comparator) {
    // Note: This restriction of at least one is not actually needed,
    // but continues for 1.5 compatibility
    if (initialCapacity < 1)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.queue = new Object[initialCapacity];
    this.comparator = comparator;
}

添加 元素

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        //插入位置是堆的最后
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
        	//数组扩容
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
        	//插入
            siftUp(i, e);
        return true;
    }
    
    
private void siftUp(int k, E x) {
        if (comparator != null)
            siftUpUsingComparator(k, x);
        else
        	//没有传入comparator根据自然排序向上调整
            siftUpComparable(k, x);
    }
//向上调整的实现代码
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
        while (k > 0) {
        	//下标为n 的节点的父节点下标一定是(n-1)/2
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            //插入值大于父节点的值则循环结束
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        //这里循环中没做交换,只是将父节点的值赋值给子节点,最后再将插入值赋给最终下标的节点
        queue[k] = x;
    }

删除元素

public E poll() {
    if (size == 0)
        return null;
    int s = --size;
    modCount++;
    E result = (E) queue[0];
    E x = (E) queue[s];
    queue[s] = null;
    if (s != 0)
    	//向下调整
        siftDown(0, x);
    return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
            siftDownComparable(k, x);
    }
private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {
        int half = size >>> 1;
        while (k < half) {
        	//下标 n的节点的孩子节点为2 * n+1和2*  (n+1)
            int child = (k << 1) + 1;
            Object c = queue[child];
            int right = child + 1;
            //得到左右孩子的最小值
            if (right < size &&
                comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)
                c = queue[child = right];
            //将最大值大于当前节点的值退出循环
            if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)
                break;
            queue[k] = c;
            k = child;
        }
        queue[k] = x;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值