传感器用法

光线传感器

package com.example.camera2;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import java.util.EventListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SensorManager sensorManager;
    private TextView sensorValueTV;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        sensorValueTV = findViewById(R.id.light);
    }


    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //第一个参数:SensorEventListener对象用this来指定就可以了
        // 第二个参数:传感器对象 光线传感器类型的常量:TYPE_LIGHT
        // 第三个参数:传感器数据的频率 这里采用适合游戏的频率
        sensorManager.registerListener( sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }

    private SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() {
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {

            if(sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_LIGHT) {

                sensorValueTV.setText("" +sensorEvent.values[0]);
            }

        }

        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {


        }
    };

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
    }
}
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