watcher

zookeeper有watch事件,是一次性触发的,当watch监视的数据发生变化时通知设置了该watch的client,即watcher。

同样,其watcher是监听数据发送了某些变化,那就一定会有对应的事件类型和状态类型。

事件类型:(znode节点相关的) 数据发生变更产生的四种事件

EventType.NodeCreated  节点创建

EventType.NodeDataChanged  节点数据发生变更

EventType.NodeChildrenChanged   节点的子节点发生变更

EventType.NodeDeleted  节点删除

上面四个事件都是针对以监听的某一个节点而言的,并不代表子节点

状态类型:(是跟客户端实例相关的 )  watcher 和leaderFollower  (zookerper集群和应用服务)之间的的连接状态发生变更的

KeeperState.Disconnected  连接不上

KeeperState.SyncConnected  连接上

KeeperState.AuthFailed  认证失败

KeeperState.Expired  过期

watcher的特性:一次性、客户端串行执行、轻量。

一次性:对于ZK的watcher,你只需要记住一点:z0okeeper有watch事件,是一次性触发的,当watch监视的数据发生变化时,通知设置了该watch的client,即watcher,由于zookeeper的监控都是一次性的所以每次必须设监控。

客户端串行执行:客户端Watcher回调的过程是一个串行同步的过程,这为我们保证了顺序,同时需要开发人员注意一点,千万不要因为一个Watcher的处理逻辑影响了整个客户端的Watcher回调。

轻量:WatchedEvent是Zookeeper整个Watcher通知机制的最小通知单元,整个数据结构只包含三部分:通知状态、事件类型和节点路径。也就是说Watcher通知非常的简单,只会告诉客户端发生了事件而不会告知其具体内容,需要客户自己去进行获取,比如NodeDataChanged事件,Zookeeper只会通知客户端指定节点的数据发生了变更,而不会直接提供具体的数据内容。

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