Qml-跨窗口拖动图片、物体

本文使用的是QtCreater,qml的版本是5.15.2.

1、窗口内拖动一个box

首先建一个box,设置为鲜艳的红色,随后使用MouseArea的属性,注意这里要设置MouseArea的大小,可以用x,y,width,height;也可以使用锚定布局元素anchors.fill=parent表示填充成其父物体的形状。

随后使用drag.target: box 表示鼠标的拖拽绑定在box这个物体上,随后就可以拖拽动这个物体了。

核心代码:

我这里的文件名:drag_page.qml

Item {
    Text
    {
        x: 49
        y: 49
        width: 131
        height: 24
        text: qsTr("window_2")
        font.styleName: "Regular"
        font.pixelSize: 18
        color: "#000000"
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
    }
    Rectangle
    {
        id:box
        x:200
        y:60
        width:50
        height: 50
        color:"#FF0000"

        //Drag.active: mouse.drag.active
    }
    MouseArea
    {
        id:mouse
        //hoverEnabled: true
        anchors.fill: parent
        drag.target: box
        //drag.axis: Drag.XAndYAxis
    }
}

2、跨窗口拖动box

我这里使用两个loader加载两个窗口,形状如下:
在这里插入图片描述左右的窗口是目前创建的,就是客户端常有的界面。右侧可以继续绘制一些窗口这里给出代码:
这个文件名叫做:menuBar.qml

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Layouts 1.15
Item {
    MenuBar
    {
        Menu
        {
            title: qsTr("&File")
            Action { text: qsTr("&New...") }
            Action { text: qsTr("&Open...") }
            Action { text: qsTr("&Save") }
            Action { text: qsTr("Save &As...") }
            MenuSeparator { }
            Action { text: qsTr("&Quit") }
        }
        Menu
        {
            title: qsTr("&Edit")
            Action { text: qsTr("Cu&t") }
            Action { text: qsTr("&Copy") }
            Action { text: qsTr("&Paste") }
        }
        Menu
        {
            title: qsTr("&Help")
            Action { text: qsTr("&About") }
        }
    }

    Text
    {
        x: 49
        y: 49
        width: 131
        height: 24
        text: qsTr("window_1")
        font.styleName: "Regular"
        font.pixelSize: 18
        color: "#000000"
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
    }
}

结合前面的drag_page.qml,现在就有了上面的两个窗口。如此便可拖动,但是还有是有问题,请继续看下面。

3、丝滑跨窗口拖动box

现在来拖动。发现当鼠标在window_2的时候,是可以拖动红色box的,但是当鼠标出了window_2的时候,红色box是不能被拖动的,这是因为鼠标的作用域不对了。

所以,长按住物体,能跨窗口拖动,但是拖回来有bug,这个时候我们可以考虑在这两个窗口的上面增加一个蒙层,在蒙层上面拖动box,如此就能实现丝滑的跨窗口拖动了。

本质:让box和mouseArea都在一个区域,就能丝滑了。

在这里插入图片描述

这部分代码就写在main.qml里面:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window
{
    title: qsTr("Hello World")
    width: 1920
    height: 1080
    visible: true
    Rectangle
    {
        id:left_control
        x:0
        y:0
        width: 320
        height: parent.height
        border.color:"blue"
        //visible: true
        Loader
        {
            id: loader
            width: parent.width
            height:parent.height
            focus: true
            source:"qrc:/menuBar.qml"
        }
    }
    Rectangle
    {
        id:show_window
        x:left_control.width + 5
        y:0
        width:1000
        height: parent.height
        color:"#EDF1F2"
        border.color:"blue"

        Loader
        {
            width: parent.width
            height:parent.height
            source: "qrc:/drag_page.qml"
        }
     }

		//就是下面这两个{}
    Rectangle
    {
        id:box
        x:200
        y:60
        width:50
        height: 50
        color:"#FF0000"

        //Drag.active: mouse.drag.active
    }
    MouseArea
    {
        id:mask
        anchors.fill:parent
        drag.target: box

    }
}

4、鼠标事件遮挡

细心的朋友发现上面还是有问题,这样导致main.qml的鼠标事件 ,会把下面窗口比如drag_page.qml的鼠标事件给遮挡住,如此就不妙了。

没有关系,我们可以进行鼠标事件穿透

核心代码:


propagateComposedEvents: true
mouse.accepted = false

举例如下

MouseArea
{
    id:mask
    anchors.fill:parent
    drag.target: box

    propagateComposedEvents: true
    onClicked:
    {
        mouse.accepted = false
        console.log("this is main's mouse clicked")
    }

}

在这里插入图片描述

main.qml文件代码:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

//import "menuBar.qml"
Window
{
    title: qsTr("Hello World")
    width: 1920
    height: 1080
    visible: true
    Rectangle
    {
        id:left_control
        x:0
        y:0
        width: 320
        height: parent.height
        border.color:"blue"
        //visible: true
        Loader
        {
            id: loader
            width: parent.width
            height:parent.height
            focus: true
            source:"qrc:/menuBar.qml"
        }
    }
    Rectangle
    {
        id:show_window
        x:left_control.width + 5
        y:0
        width:1000
        height: parent.height
        color:"#EDF1F2"
        border.color:"blue"

        Loader
        {
            width: parent.width
            height:parent.height
            source: "qrc:/drag_page.qml"
        }
     }

    Rectangle
    {
        id:box
        x:200
        y:60
        width:50
        height: 50
        color:"#FF0000"

        //Drag.active: mouse.drag.active
    }
    MouseArea
    {
        id:mask
        anchors.fill:parent
        drag.target: box

        propagateComposedEvents: true
        onClicked:
        {
            mouse.accepted = false
            console.log("this is main's mouse clicked")
        }

    }
}

5、不够完美

再深入,可以发现,鼠标穿透事件只能穿透三个函数:只有clicked, doubleClicked and pressAndHold这三个函数才能穿透。这就很不舒服了,那我的positionChanged怎么办,其他的一些函数怎么办?

其实还是有解决的方法的!!!

使用dropArea.

我们在一个窗口绘制box,再另一个窗口设置dopArea区域,这样,当这个box进入到这个dropArea区域的时候,就能被响应,从而完成一些事件。

下面这里就是,boxwindow_2里面,而dropAreawindow1里面,当box进入绿色区域,能引发响应,比如onEntered,onPositionChanged等等。
在这里插入图片描述核心代码:

下面这段写在drop_page.qml

Rectangle
    {
        id:box
        x:200
        y:60
        width:50
        height: 50
        color:"#FF0000"

		//不要忘记这行哟,设置active为ID为mouse的鼠标
        Drag.active: mouse.drag.active
    }
    MouseArea
    {
        id:mouse
        //hoverEnabled: true
        anchors.fill: parent
        drag.target: box
        //drag.axis: Drag.XAndYAxis

		//这里需要自己调用一些函数,有些函数是自动调用的
        onReleased: dropArea_id.Drag.drop()
        onClicked:
        {
            //console.log("this is drag_page's mouse clicked")
        }
    }

下面这段写在menuBar.qml里面:

    Rectangle
    {
        id:dropArea_id
        border.width: 5
        x:50
        y:100
        z:0
        width: 200
        height: 300
        border.color:"#00FF00"

        DropArea{
            anchors.fill: parent
            onEntered: console.info('enter')
            onExited: console.info('exit')
            onDropped: console.info('dropped')
            onPositionChanged: console.info('positon changed')
        }
    }

6、另有拖动妙计

我们可以在蒙层上面绘制一个box,然后在需要控制的窗口去控制它,让他随鼠标移动到window_1,因为我们发现,只要鼠标不放,物体一定可以被跟着走。

因为box是在蒙层上面的,而当前控制物体的鼠标是在window_2的,所以,这里就有一个子窗口鼠标坐标向父窗口鼠标坐标转换的一个过程。

怎么转换呢?借助onPositionChanged函数,知道父子窗口的鼠标偏差,其实就是一个相对位置的问题。子窗口的0,0点是在子窗口的左上角,父窗口一样。鼠标在子窗口的鼠标位置转换到父窗口,就是要加上:子窗口原点的x,y分别距离父窗口原点x,y的距离。

核心代码:

这段写在window_2窗口,用于控制

    MouseArea
    {
        id:mouse
        anchors.fill: parent

        //if hoverEnabled: true
        //not press can be get mouse position change
        hoverEnabled: true
        onPositionChanged:
        {
            //use event_bus_id for sending singal
            //you should add the pos *** from children window to father
            //it means: event_bus_id.sendMousePos(mouse.x + *** ,mouse.y + *** )
            event_bus_id.sendMousePos(mouse.x,mouse.y)

        }
    }

下面这段写在main.qml

另外EventBus.qml加上:signal sendMousePos(double x,double y)

// 全局事件通信
EventBus
{
    id: event_bus_id
}
Connections
    {
        target:event_bus_id
        function onSendMousePos(x,y)
        {

            box.x = x
            box.y = y
            console.log(box.x,box.y)
        }
    }

7、终极大招——改变鼠标样式

以下借鉴:https://blog.csdn.net/ebthon/article/details/84112389

myCursor.h
#include <QObject> 
#include <QCursor>
#include <QPixmap>
#include <QQuickItem>
#include <QString>

class MyCursor : public QObject {
    
    Q_OBJECT
public:
    MyCursor();
    ~MyCursor();

    Q_INVOKABLE void setMyCursor(QObject *obj,QString source,int width,int height);

};
myCursor.cpp
#include "myCursor.h"

MyCursor::MyCursor(){
    
}
MyCursor::~MyCursor(){
    
}
void MyCursor::setMyCursor(QObject *obj_mouse,QString image_source,int width,int height){
    
    if(nullptr==obj_mouse){
    
        return;
    }
    // 需要将 Qml对象转换为 QQuickItem对象才能 setCursor()
    QQuickItem *itemObj = qobject_cast<QQuickItem*>(obj_mouse);
    if(nullptr==obj_mouse){
    
        return;
    }
    //示例
    //itemObj->setCursor(QCursor(QPixmap(":///resource/image/simulation_page/car.png")));
    itemObj->setCursor(QCursor(QPixmap(image_source).scaled(width, height)));  //, Qt::KeepAspectRatio
}

然后在main.cpp里面导入上面两个文件,加上这句代码:

//myCursor是以后用来调用的名字
engine.rootContext()->setContextProperty("myCursor", new MyCursor());

最后在需要改变mouse样式的mouseArea里面传参就行。

//修改鼠标形状,以及大小
image_source = ":///resource/image/car.png"
myCursor.setMyCursor(mouse_id, image_source,75,75)

还不够,这样的话,跨窗口,鼠标id仍然是蒙层的id,这样一样会被遮挡。最后发现,当我们按下的时候,可以手动设置蒙层的mouseArea的大小区域,使得不被干扰,当释放的时候,又可以设置他的区域,甚至乎设置为0.

以上,喜欢来个赞!!

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