【HDU - 1561】The more, The Better(树形背包,dp,依赖背包问题与空间优化,tricks)

题干:

ACboy很喜欢玩一种战略游戏,在一个地图上,有N座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中ACboy允许攻克M个城堡并获得里面的宝物。但由于地理位置原因,有些城堡不能直接攻克,要攻克这些城堡必须先攻克其他某一个特定的城堡。你能帮ACboy算出要获得尽量多的宝物应该攻克哪M个城堡吗? 

Input

每个测试实例首先包括2个整数,N,M.(1 <= M <= N <= 200);在接下来的N行里,每行包括2个整数,a,b. 在第 i 行,a 代表要攻克第 i 个城堡必须先攻克第 a 个城堡,如果 a = 0 则代表可以直接攻克第 i 个城堡。b 代表第 i 个城堡的宝物数量, b >= 0。当N = 0, M = 0输入结束。

Output

对于每个测试实例,输出一个整数,代表ACboy攻克M个城堡所获得的最多宝物的数量。

Sample Input

3 2
0 1
0 2
0 3
7 4
2 2
0 1
0 4
2 1
7 1
7 6
2 2
0 0

Sample Output

5
13

解题报告:

   建图很方便,用零号顶点代表一个权值为0的城堡。然后跑的时候从零号顶点开始跑m+1个城堡就好了。比较容易可以看出来,这个问题是可以优化空间和时间复杂度的。但是因为不卡内存所以不需要做过多处理。(实际上,空间只用到了孩子和父亲两个的关系,所以可以01滚动数组优化掉一维,对于空间,因为是求最大值问题,可以用线段树来优化第二维枚举。)

这题属于依赖背包,其实是三维的状态。

这里主要是想说一下和01背包的区别,之所以01背包是N^2级别的复杂度,这个是N^3,就是因为对于每一个根节点更新状态的时候,孩子节点不唯一,换句话说,01背包中,一个物品就代表选和不选两个决策,他就只有一个物品;但是放到树中,这一个孩子节点代表的是一棵子树,所以要枚举这子树中选了多少没选多少来更新状态, 所以多了一个量级的复杂度。

AC代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#include<set>
#include<string>
#include<cmath>
#include<cstring>
#define ll long long
#define pb push_back
#define pm make_pair
using namespace std;
const int MAX = 200 + 5;
vector<int> vv[MAX];
int val[MAX];
int n,m;
int dp[MAX][MAX];
void dfs(int cur) {
	dp[cur][1] = val[cur];
	int up = vv[cur].size();
	for(int i = 0; i<up; i++) {
		int v = vv[cur][i];
		dfs(v);
		for(int j = m+1; j>=1; j--) {//j到2也可以AC
			for(int k = 1; k<j; k++) {
				dp[cur][j] = max(dp[cur][j],dp[cur][j-k] + dp[v][k]);
			}
		}
	}
}
int main()
{
	while(~scanf("%d%d",&n,&m) && n && m) {
		for(int i = 0; i<=n; i++) vv[i].clear();
		memset(dp,0,sizeof dp);
		for(int pre,i = 1; i<=n; i++) {
			scanf("%d%d",&pre,val+i);
			vv[pre].pb(i);
		}
		dfs(0);
		printf("%d\n",dp[0][m+1]);
	}


	return 0 ;
}

 

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