java 集合源码探究之 linkedhashmap,有序的map,如何保证有序

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类信息

  • 属于hashmap的子类
  • 内部的存储单元多了 before 、after
  • 带有指向头部和尾部的指针
public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    final boolean accessOrder;
}

内部存储单元

可以和hashmap进行对比, 只是多了 before、after

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

构造函数

  • LinkedHashMap(int initialCapacity, loat loadFactor, boolean accessOrder)
    • accessOrder 参数为 true的话, 每次在get元素的时候, 会把这个元素移动到最后面的位置
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }
 
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
 
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

afterNodeAccess(Node<K,V> e)

  • 在 accessOrder 为真 并且当前元素不是最后一个的情况下, 开始移动
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

添加元素

本身是hashmap的子类, 在其内部维护着指向尾部元素和首部元素的指针, 并且其内部存储单元相比hashmap多了 after 和 before 两个属性用来维护元素之间的添加顺序, 在添加元素的时候,使用的是hashmap的 添加方法, 但是在新建节点的时候会使用after 和 before维护一下添加元素之间的顺序

  • linkedhashmap是有序的
    • 维护插入时候的顺序
  • 在添加元素的时候维护插入元素的顺序
    • 有新建节点和新建树节点两种
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    // link at the end of list
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

得到元素

  • 根据构造linkedhashmap时候的初始化方法, 可以在得到元素的时候, 把当前元素的顺序置为尾部元素
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

删除元素

  • 再删除元素之后, 取消维护他的顺序链接
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

和 hashmap 在遍历元素时候对比

hashmap

  • 无序, i 是添加元素时候计算出来的hash值
        public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e.key);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

linkedhashmap

  • 有序, 使用head 和 after指针进行遍历
        public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            int mc = modCount;
            for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
                action.accept(e.key);
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }

总结

  • 有序
    • 可以维护添加元素的顺序
    • 使用head afer指针 维护
  • 线程不安全
    • hashmap的子类, 并未做出线程安全的处理
  • get 的时候如果当前元素不是尾部元素, 会自动调整为尾部元素
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