C#同一个解决方案中一个项目引用另一个项目一直失败

1.选择调用其他项目资源的项目->“引用”->右击“添加引用”->“项目”->选择要调用的项目

2.在该项目下的资源中添加“using 被调用的资源名称;”

3.实例化被调用的资源,为该项目使用

 

网上的教程大多是这样,但要想在另一个namespace中能够引用到本项目的类,此类必须是public!public!public!

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在Unity,不同的C#脚本文件之间可以通过公共变量或静态变量进行调用和共享数据。以下是几种常见的方法: 1. 公共变量:您可以在一个脚本定义一个公共变量,并在另一个脚本进行引用。确保这些脚本位于同一个GameObject或其子对象上。 ```csharp // Script1.cs public class Script1 : MonoBehaviour { public int myVariable; } // Script2.cs public class Script2 : MonoBehaviour { public Script1 script1; private void Start() { int value = script1.myVariable; Debug.Log(value); } } ``` 在这个示例,Script2脚本引用了Script1脚本,并通过`script1.myVariable`访问Script1脚本的公共变量myVariable。 2. 静态变量:静态变量可以在多个脚本之间共享,而不需要实例化一个对象。您可以直接通过名访问静态变量。 ```csharp // Script1.cs public class Script1 : MonoBehaviour { public static int myVariable; } // Script2.cs public class Script2 : MonoBehaviour { private void Start() { int value = Script1.myVariable; Debug.Log(value); } } ``` 在这个示例,Script2脚本通过`Script1.myVariable`访问Script1脚本的静态变量myVariable。 请注意,使用静态变量要小心,因为它们在整个项目都是全局可见的,并且可能导致代码的可读性和可维护性降低。因此,仅在确实需要共享数据才使用静态变量。 这些是在Unity不同C#脚本之间共享变量的几种方法。根据您的具体需求,选择适合的方法来实现变量的调用和共享。
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