前端面试常见问题

本文介绍了HTML5的head和body标签作用,新特性如querySelector和drag&drop,以及语义化标签的应用。此外,还涵盖了audio标签API、数据类型和比较、DOM与BOM、AJAX实现、闭包和作用域等核心知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

html

1.1 html标签的类型(head, body,!Doctype) 他们的作用是什么

参考答案:

!DOCTYPE 标签:它是指示 web 浏览器关于页面使用哪个 HTML 版本进行编写的指令.

head:是所有头部元素的容器, 绝大多数头部标签的内容不会显示给读者

该标签下所包含的部分可加入的标签有,,,,和

body :用于定义文档的主体, 包含了文档的所有内容

该标签支持 html 的全局属性和事件属性.

1.2  h5新特性

新增选择器 document.querySelector、document.querySelectorAll

拖拽释放(Drag and drop) API媒体播放的 video 和 audio

本地存储 localStorage 和 sessionStorage离线应用 manifest

桌面通知 Notifications语意化标签 article、footer、header、nav、section

增强表单控件 calendar、date、time、email、url、search地理位置 Geolocation

多任务 webworker全双工通信协议 websocket历史管理 history

跨域资源共享(CORS) Access-Control-Allow-Origin页面可见性改变事件 visibilitychange

跨窗口通信 PostMessageForm Data 对象  绘画 canvas

H5移除的元素:

纯表现的元素:basefont、big、center、font、s、strike、tt、u

对可用性产生负面影响的元素:frame、frameset、noframes

1.3 伪类和伪元素

伪类:用于已有元素处于某种状态时为其添加对应的样式,这个状态是根据用户行为而动态变化的。

例如:当用户悬停在指定元素时,可以通过:hover来描述这个元素的状态,虽然它和一般css相似,可以为 已有元素添加样式,但是它只有处于DOM树无法描述的状态下才能为元素添加样式,所以称为伪类。

伪元素:用于创建一些不在DOM树中的元素,并为其添加样式。

例如,我们可以通过:before来在一个元素之前添加一些文本,并为这些文本添加样式,虽然用户可以看见 这些文本,但是它实际上并不在DOM文档中。

1.4 html5语义化

在HTML5出来之前,我们习惯于用div来表示页面的章节或者不同模块,但是div本身是没有语义的。但是现在,HTML5中加入了一些语义化标签,来更清晰的表达文档结构。

如:

<title>     :页面主体内容。

<hn>        :h1~h6,分级标题,<h1> 与 <title> 协调有利于搜索引擎优化。

<ul>        :无序列表。

<li>        :有序列表。

<header>    :页眉通常包括网站标志、主导航、全站链接以及搜索框。

<nav>        :标记导航,仅对文档中重要的链接群使用。

<main>        :页面主要内容,一个页面只能使用一次。如果是web应用,则包围其主要功能。

<article>   :定义外部的内容,其中的内容独立于文档的其余部分。

<section>   :定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。

<aside>        :定义其所处内容之外的内容。如侧栏、文章的一组链接、广告、友情链接、相关产品列表等。

<footer>    :页脚,只有当父级是body时,才是整个页面的页脚。

<small>     :呈现小号字体效果,指定细则,输入免责声明、注解、署名、版权。

<strong>    :和 em 标签一样,用于强调文本,但它强调的程度更强一些。

<em>        :将其中的文本表示为强调的内容,表现为斜体。

<mark>      :使用黄色突出显示部分文本。

<figure>    :规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)(默认有40px左右margin)。

<figcaption><!--:定义 figure 元素的标题,应该被置于 figure 元素的第一个或最后一个子元素的位置。

<cite>      :表示所包含的文本对某个参考文献的引用,比如书籍或者杂志的标题。

<blockquoto><!--:定义块引用,块引用拥有它们自己的空间。

<q>         :短的引述(跨浏览器问题,尽量避免使用)。

<time>      :datetime属性遵循特定格式,如果忽略此属性,文本内容必须是合法的日期或者时间格式。

<abbr>      :简称或缩写。

<dfn>      :定义术语元素,与定义必须紧挨着,可以在描述列表dl元素中使用。

<address>   :作者、相关人士或组织的联系信息(电子邮件地址、指向联系信息页的链接)。

<del>       :移除的内容。

<ins>       :添加的内容。

<code>      :标记代码。

<meter>     :定义已知范围或分数值内的标量测量。(Internet Explorer 不支持 meter 标签)

<progress>   :定义运行中的进度(进程)。

语义化优点:

易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构。

有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。

方便屏幕阅读器解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页

有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐。

1.5 audio 标签的api

 

 

 

 

 

数据类型

js的数据类型和区别

八种:Undefined  Null  Number String  Object Boolean Symbol BigInt,BigInt和Symbol是ES6新增的。Symbol:代表创建后独一无二的不可改变的数据类型,为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。BigInt是数字类型的数据,表示任何精度格式的整数,可以安全的存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。

这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:

栈(后进先出):原始:Undefined Null Number String Boolean。直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;

堆(优先队列):引用:函数,对象,数组。存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;在栈中存储了指针,指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:

栈区:内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区:内存一般由开发着分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。

数据类型检测方法

(1)typeod(要判定的数据):数组、对象、Null会被被定为object,其他的正确。

(2)instanceof(引用数据类型):运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型。可以用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的prototype属性。

(3)constructor:第一个作用判断数据的类型,第二个作用是对象的实例通过constructor对象访问它的构造函数。如果创建一个对象来改变它的原型,constructor就不能用来判断数据类型了。

(4)Object.prototypr.toString.call():使用Object对象的原型方法toString来判断数据类型。

obj.toString()的结果和Object.prototype.toString.call(obj)的结果不一样,这是为什么?

这是因为toString是Object的原型方法,而Array、function等类型作为Object的实例,都重写了toString方法。不同的对象类型调用toString方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用Object上原型toString方法(返回对象的具体类型),所以采用obj.toString()不能得到其对象类型,只能将obj转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object原型上的toString方法。

判断数组的方法有那些?

(1)通过Object.prototype.toString.call()判断

(2)通过原型链做判断obj._proto_===Array.prototype;

(3)通过Es6的Array.isArray()判断

(4)instanceof:如obj instanceof Array

(5)通过Array.prototype.isPrototypeOf 如Array.prototype.isPrototypeOf(obj)

null和undefined区别

都是基本数据类型,都只有一个值,就是 undefined 和 null。

undefined 未定义,null 空对象。变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。

undefined 在 JavaScript 中不是一个保留字,可以使用 undefined 来作为一个变量名,但是非常危险,它会影响对 undefined 值的判断。我们可以通过一些方法获得安全的 undefined 值,比如说 void 0。

当对这两种类型使用 typeof 进行判断时,Null 类型化会返回 “object”,这是一个历史遗留的问题。当使用双等号对两种类型的值进行比较时会返回 true,使用三个等号时会返回 false。

typeof null 的结果是什么,为什么?

Object。

在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:

如果最低位是 1,类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。

有两种特殊数据类型:

undefined的值是 (-2)30(一个超出整数范围的数字);

null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)

那也就是说null的类型标签也是000,和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。

intanceof 操作符的实现原理及实现

 instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。

isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

Object.is() 与比较操作符 “===”、“==” 的区别?

● 使用双等号(==)进行相等判断时,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较。

● 使用三等号(===)进行相等判断时,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,直接返回 false。

● 使用 Object.is 来进行相等判断时,一般情况下和三等号的判断相同,它处理了一些特殊的情况,比如 -0 和 +0 不再相等,两个 NaN 是相等的。

如何判断一个对象是空对象

使用JSON自带的.stringify方法来判断:

使用ES6新增的方法Object.keys()来判断:

ES6

let const var 区别

(1)块级作用域:块作用域由 { }包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:

 内层变量可能覆盖外层变量

 用来计数的循环变量泄露为全局变量

(2)变量提升:var存在变量提升,let和const不存在变量提升,即在变量只能在声明之后使用,否在会报错。

(3)给全局添加属性:浏览器的全局对象是window,Node的全局对象是global。var声明的变量为全局变量,并且会将该变量添加为全局对象的属性,但是let和const不会。

(4)重复声明:var声明变量时,可以重复声明变量,后声明的同名变量会覆盖之前声明的变量。const和let不允许重复声明变量。

(5)暂时性死区:在使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区。使用var声明的变量不存在暂时性死区。

(6)初始值设置:在变量声明时,var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。

(7)指针指向:let和const都是ES6新增的用于创建变量的语法。 let创建的变量是可以更改指针指向(可以重新赋值)。但const声明的变量是不允许改变指针的指向。

const对象的属性可以修改吗

const保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于引用类型的数据(主要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

如果new一个箭头函数的会怎么样

箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用arguments参数,所以不能New一个箭头函数。

new操作符的实现步骤如下:

1. 创建一个对象

2. 将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)

3. 指向构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象(也就是为这个对象添加属性和方法)

4. 返回新的对象

所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。

箭头函数与普通函数的区别

(1)箭头函数比普通函数更加简洁

如果没有参数,就直接写一个空括号即可

如果只有一个参数,可以省去参数的括号

如果有多个参数,用逗号分割

如果函数体的返回值只有一句,可以省略大括号

如果函数体不需要返回值,且只有一句话,可以给这个语句前面加一个void关键字。最常见的就是调用一个函数:

(2)箭头函数没有自己的this

箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。

(3)箭头函数继承来的this指向永远不会改变

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向

(5)箭头函数不能作为构造函数使用

构造函数在new的步骤在上面已经说过了,实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。 但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。

(6)箭头函数没有自己的arguments

箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。

(7)箭头函数没有prototype

(8)箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字

箭头函数的this指向哪⾥?

箭头函数不同于传统JavaScript中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的this,它所谓的this是捕获其所在上下⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的this,所以是不会被new调⽤的,这个所谓的this也不会被改变。

new操作符的实现原理

new操作符的执行过程:

(1)首先创建了一个新的空对象

(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。

(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)

(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

map和Object的区别

Map

Object

意外的键

Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。

Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和自己在对象上的设置的键名产生冲突。

键的类型

Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。

Object 的键必须是 String 或是Symbol。

键的顺序

Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候, Map 对象以插入的顺序返回键值。

Object 的键是无序的

Size

Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取

Object 的键值对个数只能手动计算

迭代

Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。

迭代Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。

性能

在频繁增删键值对的场景下表现更好。

在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

map和weakMap的区别

(1)Map

map本质上就是键值对的集合,但是普通的Object中的键值对中的键只能是字符串。而ES6提供的Map数据结构类似于对象,但是它的键不限制范围,可以是任意类型,是一种更加完善的Hash结构。如果Map的键是一个原始数据类型,只要两个键严格相同,就视为是同一个键。

实际上Map是一个数组,它的每一个数据也都是一个数组

Map数据结构有以下操作方法:

size: map.size 返回Map结构的成员总数。

set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用)

get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。

delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。

clear():map.clear()清除所有成员,没有返回值。

Map结构原生提供是三个遍历器生成函数和一个遍历方法

keys():返回键名的遍历器。

values():返回键值的遍历器。

entries():返回所有成员的遍历器。

forEach():遍历Map的所有成员。

(2)WeakMap

WeakMap 对象也是一组键值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,原始数据类型不能作为key值,而值可以是任意的。

该对象也有以下几种方法:

set(key,value):设置键名key对应的键值value,然后返回整个Map结构,如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。(因为返回的是当前Map对象,所以可以链式调用)

get(key):该方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

has(key):该方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象中。

delete(key):该方法删除某个键,返回true,如果删除失败,返回false。

其clear()方法已经被弃用,所以可以通过创建一个空的WeakMap并替换原对象来实现清除。

JavaScript脚本延迟加载的方式有哪些?

延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。

一般有以下几种方式:

defer 属性:给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件,这样的话就能使页面的渲染不被阻塞。多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样。

async 属性:给 js 脚本添加 async 属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行 js 脚本,这个时候如果文档没有解析完成的话同样会阻塞。多个 async 属性的脚本的执行顺序是不可预测的,一般不会按照代码的顺序依次执行。

动态创建 DOM 方式:动态创建 DOM 标签的方式,可以对文档的加载事件进行监听,当文档加载完成后再动态的创建 script 标签来引入 js 脚本。

使用 setTimeout 延迟方法:设置一个定时器来延迟加载js脚本文件

让 JS 最后加载:将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行。

数组有哪些原生方法?

数组和字符串的转换方法:toString()、toLocalString()、join() 其中 join() 方法可以指定转换为字符串时的分隔符。

数组尾部操作的方法 pop() 和 push(),push 方法可以传入多个参数。

数组首部操作的方法 shift() 和 unshift() 重排序的方法 reverse() 和 sort(),sort() 方法可以传入一个函数来进行比较,传入前后两个值,如果返回值为正数,则交换两个参数的位置。

数组连接的方法 concat() ,返回的是拼接好的数组,不影响原数组。

数组截取办法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。

数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的方法,indexOf() 和 lastIndexOf() 迭代方法 every()、some()、filter()、map() 和 forEach() 方法

数组归并方法 reduce() 和 reduceRight() 方法

 什么是 DOM 和 BOM?

DOM 指的是文档对象模型,它指的是把文档当做一个对象,这个对象主要定义了处理网页内容的方法和接口。

BOM 指的是浏览器对象模型,它指的是把浏览器当做一个对象来对待,这个对象主要定义了与浏览器进行交互的法和接口。BOM的核心是 window,而 window 对象具有双重角色,它既是通过 js 访问浏览器窗口的一个接口,又是一个 Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都作为全局对象的一个属性或者方法存在。window 对象含有 location 对象、navigator 对象、screen 对象等子对象,并且 DOM 的最根本的对象 document 对象也是 BOM 的 window 对象的子对象。

 对AJAX的理解,实现一个AJAX请求

AJAX是 Asynchronous JavaScript and XML 的缩写,指的是通过 JavaScript 的 异步通信,从服务器获取 XML 文档从中提取数据,再更新当前网页的对应部分,而不用刷新整个网页。

创建AJAX请求的步骤:

● 创建一个 XMLHttpRequest 对象。

● 在这个对象上使用 open 方法创建一个 HTTP 请求,open 方法所需要的参数是请求的方法、请求的地址、是否异步和用户的认证信息。

● 在发起请求前,可以为这个对象添加一些信息和监听函数。比如说可以通过 setRequestHeader 方法来为请求添加头信息。还可以为这个对象添加一个状态监听函数。一个 XMLHttpRequest 对象一共有 5 个状态,当它的状态变化时会触发onreadystatechange 事件,可以通过设置监听函数,来处理请求成功后的结果。当对象的 readyState 变为 4 的时候,代表服务器返回的数据接收完成,这个时候可以通过判断请求的状态,如果状态是 2xx 或者 304 的话则代表返回正常。这个时候就可以通过 response 中的数据来对页面进行更新了。

● 当对象的属性和监听函数设置完成后,最后调用 sent 方法来向服务器发起请求,可以传入参数作为发送的数据体。

JavaScript为什么要进行变量提升,它导致了什么问题?

变量提升的表现是,无论在函数中何处位置声明的变量,好像都被提升到了函数的首部,可以在变量声明前访问到而不会报错。

造成变量声明提升的本质原因是 js 引擎在代码执行前有一个解析的过程,创建了执行上下文,初始化了一些代码执行时需要用到的对象。当访问一个变量时,会到当前执行上下文中的作用域链中去查找,而作用域链的首端指向的是当前执行上下文的变量对象,这个变量对象是执行上下文的一个属性,它包含了函数的形参、所有的函数和变量声明,这个对象的是在代码解析的时候创建的。

首先要知道,JS在拿到一个变量或者一个函数的时候,会有两步操作,即解析和执行。

在解析阶段,JS会检查语法,并对函数进行预编译。解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的变量、函数声明都拿出来,变量先赋值为undefined,函数先声明好可使用。在一个函数执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局执行上下文类似,不过函数执行上下文会多出this、arguments和函数的参数。

全局上下文:变量定义,函数声明

函数上下文:变量定义,函数声明,this,arguments

在执行阶段,就是按照代码的顺序依次执行。

如何判断一个对象是否属于某个类?

第一种方式,使用 instanceof 运算符来判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。

第二种方式,通过对象的 constructor 属性来判断,对象的 constructor 属性指向该对象的构造函数,但是这种方式不是很安全,因为 constructor 属性可以被改写。

第三种方式,如果需要判断的是某个内置的引用类型的话,可以使用 Object.prototype.toString() 方法来打印对象的[[Class]] 属性来进行判断。

for...in和for...of的区别

for…of 是ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和ES3中的for…in的区别如下

for…of 遍历获取的是对象的键值,for…in 获取的是对象的键名;

for… in 会遍历对象的整个原型链,性能非常差不推荐使用,而 for … of 只遍历当前对象不会遍历原型链;

对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包括原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结:for...in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for...of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象。

如何使用for...of遍历对象

for…of是作为ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,普通的对象用for..of遍历是会报错的。

如果需要遍历的对象是类数组对象,用Array.from转成数组即可。如果不是类数组对象,就给对象添加一个[Symbol.iterator]属性,并指向一个迭代器即可。

原型与原型链

1. 对原型、原型链的理解

在JavaScript中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 __proto__ 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。

当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

特点:JavaScript 对象是通过引用来传递的,创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

对闭包的理解

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。

闭包有两个常用的用途;

(1)使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。

(2)使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。

在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。经典面试题:循环中使用闭包解决 var 定义函数的问题:

对作用域、作用域链的理解

1)全局作用域和函数作用域

(1)全局作用域

最外层函数和最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域

所有未定义直接赋值的变量自动声明为全局作用域

所有window对象的属性拥有全局作用域

全局作用域有很大的弊端,过多的全局作用域变量会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。

(2)函数作用域

函数作用域声明在函数内部的变量,一般只有固定的代码片段可以访问到

作用域是分层的,内层作用域可以访问外层作用域,反之不行

2)块级作用域

使用ES6中新增的let和const指令可以声明块级作用域,块级作用域可以在函数中创建也可以在一个代码块中的创建(由{ }包裹的代码片段)

let和const声明的变量不会有变量提升,也不可以重复声明

在循环中比较适合绑定块级作用域,这样就可以把声明的计数器变量限制在循环内部。

作用域链:

在当前作用域中查找所需变量,但是该作用域没有这个变量,那这个变量就是自由变量。如果在自己作用域找不到该变量就去父级作用域查找,依次向上级作用域查找,直到访问到window对象就被终止,这一层层的关系就是作用域链。

作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,可以访问到外层环境的变量和函数。

作用域链的本质上是一个指向变量对象的指针列表。变量对象是一个包含了执行环境中所有变量和函数的对象。作用域链的前端始终都是当前执行上下文的变量对象。全局执行上下文的变量对象(也就是全局对象)始终是作用域链的最后一个对象。

当查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,可以沿着作用域链向后查找。

对执行上下文的理解

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