线程池

线程池优点:

1. 降低资源消耗:通过反复利用已创建的线程降低线程创建与销毁带来的损耗
2. 提高响应速度:当任务到达时,无需等待线程创建就可以立即执行
3. 提高线程的可管理型:使用线程池可以统一进行线程分配,调度与监控

线程池的继承关系:
在这里插入图片描述
ExecutorService(普通调度池核心接口)
submit(Callable\Runnable):Future

ScheduledExecutorService(定时调度池核心接口)

schedule(Runnable|Callable command,long delay,TimeUnit unit):延迟delay个时间单位后开始执行

scheduleAtFixedRate(Runnable|Callable command,long delay,long period,TimeUnit unit)延迟delay个单位后开始执行并且每隔period个时间单位就执行一次.

线程池执行流程:

  1. 第一步 : 判断核心线程池是否已满,如果未满,创建一个新的线程来执行任务,如果已满,判断是否由空闲线程,有的话将任务分配给空闲线程,否则执行步骤二(创建线程需要获取全局锁).
  2. 第二步 : 判断工作队列(阻塞队列BlickingQueue)是否已满,如果工作队列未满,将任务存储在工作队列中等待空闲线程调度,如果工作队列已满,执行步骤3
  3. 判断当前线程池线程数量是否已达到最大值,如果没有达到最大值,创建新的线程来执行任务,(创建线程需要获取全局锁),否则执行步骤四.
  4. 调用饱和策略来处理此任务.
线程池的使用:
手工创建线程池:

通过new 一个ThreadPollExecutor就可以实现自定义线程池.

ThreadPollExecutor(int corePollSize,
                   intmaximumPollSize,
                   long keepAliveTime,
                   TimeUnit unit,
                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                   RejectedExecutionHandler handler)

1). corePoolSize(核心线程池大小)
当提交一个任务到线程池时,只要核心线程池未达到corePoolSize,创建新线程来执行任务,调用preStartAllCoreThreads(),线程池会提前创建并启动所有核心线程.

2).BilckingQueue(workQueue ) : 保存等待执行任务的阻塞队列.

-ArrayBlockingQueue : 基于数组有界阻塞队列,按照FIFO原则对元素进行排序

-LinkedBlockingQueue : 基于链表的无界阻塞队列,按照FIFO原则排列元素.吞吐量要高于ArrayList,内置线程池newFixedThreadPool-固定大小线程池就采用此队列.

-SynchronousQueue : 一个不存储元素的阻塞队列(无界队列).每个插入操作需要等待另一个线程的移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态.吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue.内置线程池newCachedThreadPool-缓存线程池就采用此队列.

-PriorityBlockingQueue : 具有优先级的阻塞队列.

3).maximumPoolSize(线程池最大数量)

4).keepAliveTime(线程保持存活时间)

线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间.
任务比较多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大参数来提高线程的利用率.

5).RejectExecutionHandler handler) (饱和策略)

-AbortPolicy :无法处理新任务,抛出异常(JDK默认采用此策略)

-CallerRunsPolicy : 使用调用者所在线程来处理任务

-DisCardOldestPolicy : 丢弃队列中最近的一个任务并执行当前任务

-DisCardPolicy : 不处理任务,丢弃任务,也不报异常.

手工创建一个线程池:

package com.matajie;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * Data: 2019 - 12 - 20
 * Time: 8:15
 * author:我的程序才不会有Bug!
 */
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"," +i);
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        //手工创建线程池
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3,5,2000,
                TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingDeque<>());
    for(int i = 0;i < 5;i++){
        executorService.execute(myThread);
    }
    }
}

当使用Callable接口时:

import java.util.concurrent.*;

/**
 * Data: 2019 - 12 - 20
 * Time: 8:15
 * author:我的程序才不会有Bug!
 */
class MyThread implements Callable{

    @Override
    public String call() {
        for(int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+i);
        }
        return Thread.currentThread().getName()+"执行完毕";
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        MyThread myThread = new MyThread();
        //手工创建线程池
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3,5,2000,
                TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingDeque<>());
    for(int i = 0;i < 5;i++){
       Future future =  executorService.submit(myThread);
        System.out.println(future.get());
    }
    }
}

在这里插入图片描述
调用Future接口的get方法会阻塞其他线程,直到取得当前线程执行完毕后的返回值.
FutureTask中的任务只会被执行一次

内置四大线程池

1.固定大小线程池FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExcutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程数量的应用.适用于负载较重的服务器.

2.单线程池SignalThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
}

适用于需要保证顺序执行各个任务,并且在任意时间不会有多个线程

3.缓存线程池CachedThreadPool
根据需要创建新线程

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
}

当提交任务速度快于执行任务速度,缓存线程池会不断创建新线程.
大小无界线程池,适用于执行很多的短期异步小程序,或者负载较轻的服务器.

4.定时线程池ScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int nThreads) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(nThreads);
}

需要定时执行任务的应用场景

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