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Class
简介
类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板,通过class关键字,可以定义类
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法
定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
类的所有方法都定义在类的prototype属性上面
lass Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身
Point.prototype.constructor === Point // true
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的
constructor 方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加
class Point { }
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false
类的所有实例共享一个原型对象
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
// true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的
这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例
取值函数(getter)和存值函数(settter)
在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的
需要注意的是 set 函数必须带参数,而 get 函数则不需要参数
属性表达式
类的属性名,可以采用表达式
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的
静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名
父类的静态方法,可以被子类继承
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法
静态方法也是可以从super对象上调用的
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性
class Foo {}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性法的前面,加上static关键字
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
这个新写法大大方便了静态属性的表达
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好
实例属性的新写法
实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面,另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代码中,实例属性_count与取值函数value()和increment()方法,处于同一个层级,这时,不需要在实例属性前面加上this
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
上面的代码,一眼就能看出,foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁
私有方法和私有属性
现有的解决方法
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问,这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现
一种做法是在命名上加以区别
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法,但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代码中,foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz),这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
上面代码中,Symbol 值的属性名依然可以从类的外部拿到
私有属性的提案
目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count),如果在类的外部使用,就会报错
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错
下面是另一个例子
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性名的一部分,使用时必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号似乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return #a + #b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
实例属性
实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。