设计模式——单例模式

首先我们先了解一下设计模式是什么呢?
设计模式(Design Pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

首先我们先来认识一下最简单的单例模式单例模式是什么呢?

单例模式:我们可以把它看做一个皇帝,我们古代的皇帝有且一个,因为一山容不下二虎,如果有第二个就会导致很多问题。比如说我们当代的老婆一样,老婆只需要一个就可以了,如果多了一个就会出现复杂的问题。
有些对象我们只需要一个,比如:
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。

常用的单例模式有两种:

  1. 饿汉模式
  2. 懒汉模式

饿汉模式

饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快

class Singleton(){
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton(){
}
//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰符
private static Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个用于获取实例的方法 使用public static修饰符才可以在其他地方调用
public static Singleton getInstance(){
return instance;
} }
调用方法
var s1 = Singleton.getInstance();
var s2 = Singleton.getInstance();
console.log(s1==s2); 输出为true,是同一个实例
如果用new Singleton();这是就会报错,因为只能有一个实例。

懒汉模式

懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢

class Singleton2{
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Singleton2(){}
//2.声明类的唯一实例,使用private static修饰
private static Singleton2 instance;
//3…提供一个用于获取实例的方法 使用public static修饰符
public static Singleton2 getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton2();
}
return instance;
}

调用懒汉模式
var s3= Singleton.getInstance();
var s4 = Singleton.getInstance();
console.log(s3==s4); 输出为true,是同一个实例

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