第六篇3 网络编程

网络编程

网络通信的两个要素 通信双方的地址:ip和端口号

网络通信协议:OSI参考模型(太理想化)和TCP/IP协议(事实上的国际标准)

在这里插入图片描述
向下数据封装,向上数据拆封

ip地址 InetAddress

java中使用getByName方法来获取地址

本地回环地址hostAddress:127.0.0.1

在这里插入图片描述
host文件地址 c:\windows\system32\drivers\etc\hosts

端口号

端口标识正在计算机上运行的进程

  • 不同的进程由不同的端口号,用来区分软件

  • 被规定一个16位的整数0~65535

  • TCP和UDP各有65535个端口,单个协议下端口不能冲突

  • 端口分类

    • 公认端口 0~1023 被预先定义的服务器通信占用端口

      • http 80
      • https 443
      • ftp 21
      • telent 23
    • 注册端口:1024~49151 分配给用户进程或应用程序

      • tomcat 8080
      • mysql 3306
      • Oracle 1521
    • 动态私有端口 49152~65535

      • QQ 8998
      • msn 7898
      netstat -ano #查看所有端口 
      netstat -ano|findstr "6732" #查看指定端口 
      tasklist|findstr "6732" #查看指定进程
      # 使用任务管理器查看PID
      

端口号和IP地址的结合 得出一个网络套接字

网络通信协议

  • 定义:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤, 出错控制等制定标准。

  • 问题

    涉及内容过多 源地址和目标地址 加密解密 压缩解压缩 差错控制 流量控制 路由控制

  • 通信协议分层思想

TCP/IP协议簇

在这里插入图片描述

TCP/UDP协议的对比

例子对比 打电话和发短信

  • TCP协议
    • 必须创建TCP链接 形成传输数据通道
    • 三次握手 点对点通信
    • 两个应用进程
    • 传输完毕 释放已经建立的链接

在这里插入图片描述
三次握手:1.客户端向服务端发送一个尝试建立连接的请求,2.收到后服务端向客户端发送一个准备好接收连接的响应,3.客户端收到这个响应后与服务端建立连接
在这里插入图片描述
四次挥手:1.在服务端数据传输完毕,想要断开连接,但是不清楚服务端有没有接收完数据,所以先告诉服务端我的数据传输完成了。2.服务端接收到客户端的信息,由于数据还未传输完成,向客户端响应不要断开连接。3.服务端的数据接受完毕,对客户端发送响应,你可以断开连接了。4.客户端受到消息后,连接断开
在这里插入图片描述

UDP网络编程

在这里插入图片描述

URL编程

在这里插入图片描述

传输协议://主机名:端口号/文件名 #片段名?参数列表
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