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1. 信息系统的开发方式 (原型法)、(结构化开发方法)、(面型对象方法)、(信息工程方法)、(企业系统规划方法)
2. 三行两列一个表格
结构化开发方法开发周期短、需求不明确、用户不熟悉计算机系统、分析员不熟悉用户专业
原型法系统需求可以明确提出且需求稳定的
面向对象的开发方法对于环境复杂多变、功能和数据旁庞大、类型复杂不稳定却容易出现变化的情况
3.名词英译汉
面向对象的程序设计OOP
面向对象的分析OOA
面向对象的设计OOD
原型法PA

4.判断

  • 采用结构化发开的方法开发的系统更灵活便于不断进行修改与扩充 (错)

  • 原型法体现了从特殊到一般的认识规律,跟工人那个已被人们所普遍掌握和接受(对)

  • 在原型法进行系统开发的过程中,开发者在整个开发过程中起主导作用(对)

5.请绘制原型法的基本步骤

  • 1、确定基本需求:分析用户的基本需求,建立系du统基本结构;

  • 2、构造原型:初步建立一个能与用户交dao流的系统;

  • 3、运行评价:用户运行原型系统,对使用方式、效果进行评价,提出修改意见;

  • 4、设计修改:根据用户要求修改设计原型,然后返回第三步,把修改后的系统再提交用户运行。以其严密的理论基础、严格的阶段划分、详细的工作步骤、规范的文档要求,以及“自上而下”的开发策略,导致它在MIS 开发方法中的主导作用。

Created with Raphaël 2.2.0 确定用户需求 研制系统原型 评价使用系统原型 用户是否满意 建成系统产品 修改完善系统原型 yes no

6.结构化开发方法各阶段的主要成果及审核安排

1)系统规划
对企业的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据企业目标和发展战略分析各级部门的信息需求,确定信息系统的目标、功能、规模、资源,对建设新系统的需求做出分析和预测,并根据需求的轻重缓急、现有资源状况和应用环境的约束,合理安排建设计划,从经济、技术、等方面研究建设新系统的必要性和可能性

2)系统分析
根据系统设计任务书确定的范围,对现行系统进行详细调查,描述现行系统的义务流程,指出现行系统的局限性和不足之处,确定新系统的旗本目标和逻辑功能要求》
3)系统设计
根据系统需求说明书中规定的功能要求,考虑具体设计以实现逻辑模型的技术,即设计新系统的物理模型,所以这个阶段有分为物理设计阶段。
4)系统实施
将设计的系统付诸实践的阶段,该阶段的任务是根据系统设计报告所确定的物理模型,将设计方案转为计算机上可实际运行的人机信息系统,并编写系统实施报告。
5)系统运行和维护
主要对系统评价和维护。
在这里插入图片描述
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数据字典
据字典是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明,使用数据字典为简单的建模项目。简而言之,数据字典是描述数据的信息集合,是对系统中使用的所有数据元素的定义的集合。
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UML
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言

结构图(Structure Diagram)
结构图强调的是系统式的建模。

1.1 静态图(Static Diagram)
1.1.1 类图(Class Diagram)
类图是显示一组类、接口、协作以及它们之间关系的图。

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1.1.2 对象图(Object Diagram)
对象图是表示在某一时间点上一组对象以及它们之间的关系的图。

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1.1.3 包图(Package Diagram)
包图是包和包之间的关系构成,是维护和控制系统总体结构的重要建模工具,用于描述系统的分层结构。

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1.2 实现图(Implementation Diagram)
1.2.1 组件图(Component Diagram)
组件图描述的是在软件系统中遵从并实现一组接口的物理的、可替换的软件模块。

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1.2.2 部署图(Deployment Diagram)
部署图是一种展示运行时进行处理的结点和在结点上生存的制品的配置的图。
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1.3 复合结构图(Composite Structure Diagram)
复合结构图显示类元内部结构,包括它与系统其他部分的交互点。也显示各部分的配置与关系,这些部分一起执行类元的行为。

1.4 制品图(Artifact Diagram)
制品图展示了一组制品及它们之间的关系。
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2 行为图(Behaviour Diagram)
行为图强调系统模型中触发的事件。

2.1 活动图(Activity Diagram)
活动图显示从活动到活动的流。

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2.2 状态图(State Machine Diagram)
状态图显示了一个状态机,它强调从状态到状态的控制流。

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2.3 用例图(User Case Diagram)
用例图是表现一组用例、参与者以及它们之间关系的图。
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2.4 交互图(Interaction Diagram)
交互图属于行为图形的子集合,强调系统模型中的资料流程。

2.4.1 通信图(Communlcation Diagram)
通信图是强调发送和接收消息的对象的结构组织的交互图。

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2.4.2 交互概述图(Interaction Overview Diagram)
交互概述图是将活动图和顺序图嫁接在一起的图,可以看作活动图的变体,它将活动节点进行细化,用一些小的顺序图来表示活动节点内部的对象控制流,也可以看作顺序图的变体,它用活动图来补充顺序图。

2.4.3 时序图(Sequence Diagram)
时序图显示对象之间的关系,强调对象之间消息的时间顺序,显示对象之间的交互。
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2.4.4 时间图(Timing Diagram)
时间图被用来显示随时间变化,一个或多个元素的值或状态的更改。也显示时控事件之间的交互和管理它们的时间和期限约束。

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测试
系统测试步骤
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第五章:
总体设计概要
与软件工程相关设计
原则

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