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原创 [UE4] BSP画刷——固体性

固体 固体画刷是画刷的默认类型。 阻挡游戏中的玩家和弹射 可以是添加型或挖空型 在周围画刷中创建BSP分割 半固体 半固体画刷指的是可以放置在关卡中且不会对周围的世界几何体创建BSP分割的碰撞画刷。 阻挡游戏中的玩家和弹射,同固体画刷一样 只可以是添加型,不可以是挖空型 不会在周围画刷中创建BSP分割 非固体 非固体画刷指的是非碰撞画刷,具有可视化的效果,但是使用任何方式都无法与...

2019-10-28 15:07:57 1820

原创 [UE4] 工程文件夹结构

Config - 包含了项目设置,键盘输入之类的配置文件 Content - 存放引擎或游戏的内容,包括地图、贴图、模型、材质、蓝图等 Intermediate - 包含了下编译引擎或游戏时生成的临时文件 Saved - 包含了自动保存内容,配置(*.ini)文件以及日志文件 .uproject - 项目启动程序 ...

2019-10-21 15:16:43 2015

原创 [Unity 3D] Skinned Mesh

Shinned Mesh 原理 Shinned Mesh Renderer

2019-10-16 15:20:41 199

空空如也

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