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原创 Unity单例模式实现跨场景通讯

单例模式是当只需要一个实例体的时候,比如游戏的管理、声音的管理等。相当于这个类只需要创建一个对象,不需要创建其他对象的时候,一般使用单例模式,属于一种设计模式。 特点是调用一些属性时不需要获取到这个对象,通过类名来访问其中的一个静态变量。单例模式可以在不同场景中通讯,不是本地化而是在内存中通讯。下面我们以一个MusicManager来简单举例:创建一个场景,命名为Music1。创建一个空物体,这里命名为MusicManager,给空物体附上如下代码using System.Collections;u

2020-05-26 23:03:41 804

原创 Unity对象池的简单用法

Unity什么是对象池对象池是当物体需要被大量地创建与删除同时还需要复用时所使用的方式。对频繁创建与删除的物体不进行频繁创建与删除,因为频繁地使用instantiate函数和Destroy函数比较耗费内存。引用了一个对象池的概念,用类似SetActive的方式使物体伪创建和伪删除,当一个位置的物体消失,也就是SetActive(false)后,另一个位置需要显示时,会在需要的位置SetActive(true),以这种方式来节省内存的消耗,是一种在游戏设计中经常使用的优化策略。举一个简单的例子创建一个

2020-05-26 16:34:57 233

空空如也

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