谷粒基础篇前端部分(项目里面用到的基础知识)

前端基础

前后端技术栈对比
在这里插入图片描述

ES6和新特性

ECMAScript6.0(以下简称ES6,ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本),是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月正式发布,从ES6开始的版本号采用年号,如ES2015,就是ES6。ES2016就是ES7。
ECMAScript是规范,JS的规范的具体实现。

变量

测试准备:先打开vscode,新建文件夹,然后新建文件,shift+!+enter新建立一个HTML的模板
接下载就是测试

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
       // var 声明的变量往往会越域
       // let 声明的变量有严格局部作用域
//         {
   
//             var a = 1;
//             let b = 2;
//         }
//         console.log(a);  // 1
//         console.log(b);  // ReferenceError: b is not defined

    // var 可以声明多次
    // let 只能声明一次
//         var m = 1
//         var m = 2
//         let n = 3
// //      let n = 4
//         console.log(m)  // 2
//         console.log(n)  // Identifier 'n' has already been declared

        // var 会变量提升
        // let 不存在变量提升
      //   console.log(x);  // undefined
        //  var x = 10;
        //console.log(y);   //ReferenceError: y is not defined
        // let y = 20;

        // let

      // 1. const声明之后不允许改变
      // 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
        const a = 1;
        a = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
    </script>
    
</body>
</html>


总结:

  1. var 声明的变量往往会越域
    let 声明的变量有严格局部作用域
  2. var 可以声明多次
    let 只能声明一次
  3. var 会变量提升(在变量前console.log报undefined)
    let 不存在变量提升(在变量前console.log报is not defined)
  4. const(声明的只读变量也就是常量)
    . 声明之后不允许改变, 一但声明必须初始化,否则会报错(const只能定义一次)

解构表达式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //数组解构
        // let arr = [1,2,3];
        // // let a = arr[0];
        // // let b = arr[1];
        // // let c = arr[2];

        // let [a,b,c] = arr;
        // console.log(a,b,c)

        const person = {
   
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }
        //         const name = person.name;
        //         const age = person.age;
        //         const language = person.language;

        //对象解构
        const {
    name: abc, age, language } = person; // name: abc:person里面解构name赋值给abc
        console.log(abc, age, language)

        //4、字符串扩展
        let str = "hello.vue";
        console.log(str.startsWith("hello"));//true
        console.log(str.endsWith(".vue"));//true
        console.log(str.includes("e"));//true
        console.log(str.includes("hello"));//true

        //字符串模板
        let ss = `<div>
                    <span>hello world<span>
                </div>`;
        console.log(ss);

      // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。

        function fun() {
   
            return "这是一个ren"
        }

        let info = `我是${
     abc},今年${
     age + 10}了, 我想说: ${
     fun()}`;
        console.log(info);
    </script>
</body>
</html>

总结:

  1. 数组解构
  2. 对象解构
  3. 字符串扩展
    字符串模板
    字符串插入变量和表达式

函数优化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
           //在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
           function add(a, b) {
   
            // 判断b是否为空,为空就给默认值1
            b = b || 1;
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add(10));


        //现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
        function add2(a, b = 1) {
   
            return a + b;
        }
        console.log(add2(20));


        //2)、不定参数
        function fun(...values) {
   
            console.log(values.length)
        }
        fun(1, 2)      //2
        fun(1, 2, 3, 4)  //4

        //3)、箭头函数
        //以前声明一个方法
        // var print = function (obj) {
   
        //     console.log(obj);
        // }
        var print = obj => console.log(obj);
        print("hello");

        var sum = function (a, b) {
   
            c = a + b;
            return a + c;
        }

        var sum2 = (a, b) => a + b;
        console.log(sum2(11, 12));

        var sum3 = (a, b) => {
   
            c = a + b;
            return a + c;
        }
        console.log(sum3(10, 20))


        const person = {
   
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }

        function hello(person) {
   
            console.log("hello," + person.name)
        }

        //箭头函数+解构
        var hello2 = ({
   language}) => console.log("hello," + language);
        hello2(person);

    </script>
</body>
</html>

总结:

  1. 传默认参数
  2. 不定参数
  3. 箭头函数
  4. 箭头函数+解构表达式

对象优化

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
-values(obj):获取对象的所有value形成的数组
-entries(obj):获取对象的所有key和value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2]...]
-assign(dest …src):将多个src对象的值持贝到dest中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        const person = {
   
            name: "jack",
            age: 21,
            language: ['java', 'js', 'css']
        }

        console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
        console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
        console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Array(2)]

        const target = {
    a: 1 };
        const source1 = {
    b: 2 };
        const source2 = {
    c: 3 };

        //{a:1,b:2,c:3}
        Object.assign(target, source1, source2);

        console.log(target);//["name", "age", "language"]

        //2)、声明对象简写
        const age = 23
        const name = "张三"
        const person1 = {
    age: age, name: name }

        const person2 = {
    age, name }//声明对象简写
        console.log(person2);

        //3)、对象的函数属性简写
        let person3 = {
   
            name: "jack",
            // 以前:
            eat: function (food) {
   
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            },
            //箭头函数this不能使用,对象.属性
            eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),
            eat3(food) {
   
                console.log(this.name + "在吃" + food);
            }
        }

        person3.eat("香蕉");
        person3.eat2("苹果")
        person3.eat3("橘子");

        //4)、对象拓展运算符

        // 1、拷贝对象(深拷贝)
        let p1 = {
    name: "Amy", age: 15 }
        let someone = {
    ...p1 }
        console.log(someone)  //{name: "Amy", age: 15}

        // 2、合并对象
        let age1 = {
    age: 15 }
        let name1 = {
    name: "Amy" }
        let p2 = {
    name: "zhangsan" }
        p2 = {
    ...age1, ...name1 }
        console.log(p2) //amy
    </script>
</body>

</html>

总结

  1. 获取对象值
  2. 声明对象简写
  3. 对象的函数属性简写(箭头函数this不能使用,对象.属性,箭头函数只有一个参数的时候可以不用写小括号)
  4. 对象拓展运算符
    拷贝对象(深拷贝)
    合并对象

map和reduce

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>

    <script>
        //数组中新增了map和reduce方法。
        //map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
        let arr = ['1', '20', '-5', '3'];

        //  arr = arr.map((item)=>{
   
        //     return item*2
        //  });
        arr = arr.map(item => item * 2);//item代表当前函数
        console.log(arr);
        //reduce() 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,
        //[2, 40, -10, 6]
        //arr.reduce(callback,[initialValue])
        /** arr.reduce(1,2,3,4)
    1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
    2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
    3、index (当前元素在数组中的索引)
    4、array (调用 reduce 的数组)*/
        let result = arr.reduce((a, b) => {
   
            console.log("上一次处理后:" + a)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值