前端基础
前后端技术栈对比
ES6和新特性
ECMAScript6.0(以下简称ES6,ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本),是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月正式发布,从ES6开始的版本号采用年号,如ES2015,就是ES6。ES2016就是ES7。
ECMAScript是规范,JS的规范的具体实现。
变量
测试准备:先打开vscode,新建文件夹,然后新建文件,shift+!+enter新建立一个HTML的模板
接下载就是测试
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// var 声明的变量往往会越域
// let 声明的变量有严格局部作用域
// {
// var a = 1;
// let b = 2;
// }
// console.log(a); // 1
// console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
// var m = 1
// var m = 2
// let n = 3
// // let n = 4
// console.log(m) // 2
// console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
// console.log(x); // undefined
// var x = 10;
//console.log(y); //ReferenceError: y is not defined
// let y = 20;
// let
// 1. const声明之后不允许改变
// 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
const a = 1;
a = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
</script>
</body>
</html>
总结:
- var 声明的变量往往会越域,
let 声明的变量有严格局部作用域 - var 可以声明多次
let 只能声明一次 - var 会变量提升(在变量前console.log报undefined)
let 不存在变量提升(在变量前console.log报is not defined) - const(声明的只读变量也就是常量)
. 声明之后不允许改变, 一但声明必须初始化,否则会报错(const只能定义一次)
解构表达式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//数组解构
// let arr = [1,2,3];
// // let a = arr[0];
// // let b = arr[1];
// // let c = arr[2];
// let [a,b,c] = arr;
// console.log(a,b,c)
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
// const name = person.name;
// const age = person.age;
// const language = person.language;
//对象解构
const {
name: abc, age, language } = person; // name: abc:person里面解构name赋值给abc
console.log(abc, age, language)
//4、字符串扩展
let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello"));//true
console.log(str.endsWith(".vue"));//true
console.log(str.includes("e"));//true
console.log(str.includes("hello"));//true
//字符串模板
let ss = `<div>
<span>hello world<span>
</div>`;
console.log(ss);
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
function fun() {
return "这是一个ren"
}
let info = `我是${
abc},今年${
age + 10}了, 我想说: ${
fun()}`;
console.log(info);
</script>
</body>
</html>
总结:
- 数组解构
- 对象解构
- 字符串扩展
字符串模板
字符串插入变量和表达式
函数优化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a, b = 1) {
return a + b;
}
console.log(add2(20));
//2)、不定参数
function fun(...values) {
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4
//3)、箭头函数
//以前声明一个方法
// var print = function (obj) {
// console.log(obj);
// }
var print = obj => console.log(obj);
print("hello");
var sum = function (a, b) {
c = a + b;
return a + c;
}
var sum2 = (a, b) => a + b;
console.log(sum2(11, 12));
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b;
return a + c;
}
console.log(sum3(10, 20))
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
//箭头函数+解构
var hello2 = ({
language}) => console.log("hello," + language);
hello2(person);
</script>
</body>
</html>
总结:
- 传默认参数
- 不定参数
- 箭头函数
- 箭头函数+解构表达式
对象优化
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
-values(obj):获取对象的所有value形成的数组
-entries(obj):获取对象的所有key和value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2]...]
-assign(dest …src):将多个src对象的值持贝到dest中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Array(2)]
const target = {
a: 1 };
const source1 = {
b: 2 };
const source2 = {
c: 3 };
//{a:1,b:2,c:3}
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target);//["name", "age", "language"]
//2)、声明对象简写
const age = 23
const name = "张三"
const person1 = {
age: age, name: name }
const person2 = {
age, name }//声明对象简写
console.log(person2);
//3)、对象的函数属性简写
let person3 = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
//箭头函数this不能使用,对象.属性
eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person3.eat("香蕉");
person3.eat2("苹果")
person3.eat3("橘子");
//4)、对象拓展运算符
// 1、拷贝对象(深拷贝)
let p1 = {
name: "Amy", age: 15 }
let someone = {
...p1 }
console.log(someone) //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age1 = {
age: 15 }
let name1 = {
name: "Amy" }
let p2 = {
name: "zhangsan" }
p2 = {
...age1, ...name1 }
console.log(p2) //amy
</script>
</body>
</html>
总结
- 获取对象值
- 声明对象简写
- 对象的函数属性简写(箭头函数this不能使用,对象.属性,箭头函数只有一个参数的时候可以不用写小括号)
- 对象拓展运算符
拷贝对象(深拷贝)
合并对象
map和reduce
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//数组中新增了map和reduce方法。
//map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
// arr = arr.map((item)=>{
// return item*2
// });
arr = arr.map(item => item * 2);//item代表当前函数
console.log(arr);
//reduce() 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,
//[2, 40, -10, 6]
//arr.reduce(callback,[initialValue])
/** arr.reduce(1,2,3,4)
1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
3、index (当前元素在数组中的索引)
4、array (调用 reduce 的数组)*/
let result = arr.reduce((a, b) => {
console.log("上一次处理后:" + a)