设计模式-模板模式

模板模式主要用来定义操作的骨架,可以在不改变原有操作顺序的情况下增加新的同类型操作的对象。或者定义一些算法骨架,采用不同的实现方法去实现,使得代码看起来统一整洁。
在这里插入图片描述

TemplatePattern: 接口类,定义方法接口,一个算法或者操作的骨架
ConcreteTwo: 一种操作的具体实现,继承了基类TemplatePattern, 实现了具体的步骤
ConcreteOne: 一种操作的其他实现,继承了基类TemplatePattern, 实现了具体的步骤
代码示例

class TemplatePattern
{
public:
    virtual void StepOne() = 0;
	virtual void StepTwo() = 0;
	virtual void StepThree() = 0;
	virtual ~TemplatePattern();
};

class ConcreteOne:public TemplatePattern
{
public:
    void StepOne()
	{
	    std::cout<<"ConcreteOne: One"<<std::endl;
	}
	void StepTwo()
	{
	    std::cout<<"ConcreteOne: Two"<<std::endl;
	}
	
	void StepThree()
	{
	    std::cout<<"ConcreteOne: Threee"<<std::endl;
	}
};

class ConcreteTwo:public TemplatePattern
{
public:
	void StepOne()
	{
	    std::cout<<"ConcreteTwo: One"<<std::endl;
	}
	void StepTwo()
	{
	    std::cout<<"ConcreteTwo: Two"<<std::endl;
	}
	
	void StepThree()
	{
	    std::cout<<"ConcreteTwo: Threee"<<std::endl;
	}

};

测试代码

int main()
{
	shared_ptr<TemplatePattern> pOne = make_shared<ConcreteOne>();
	pOne.get()->StepOne();
	pOne.get()->StepTwo();
	pOne.get()->StepThree();
	
	shared_ptr<TemplatePattern> pTwo = make_shared<ConcreteTwo>();
	pTwo.get()->StepOne();
	pTwo.get()->StepTwo();
	pTwo.get()->StepThree();
    return 0;
}

模板模式使用使业务代码整齐划一,编写也比较方便。不足之处是不同的实现都需要添加一个子类去实现对应的算法。

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