模板模式主要用来定义操作的骨架,可以在不改变原有操作顺序的情况下增加新的同类型操作的对象。或者定义一些算法骨架,采用不同的实现方法去实现,使得代码看起来统一整洁。
TemplatePattern: 接口类,定义方法接口,一个算法或者操作的骨架
ConcreteTwo: 一种操作的具体实现,继承了基类TemplatePattern, 实现了具体的步骤
ConcreteOne: 一种操作的其他实现,继承了基类TemplatePattern, 实现了具体的步骤
代码示例
class TemplatePattern
{
public:
virtual void StepOne() = 0;
virtual void StepTwo() = 0;
virtual void StepThree() = 0;
virtual ~TemplatePattern();
};
class ConcreteOne:public TemplatePattern
{
public:
void StepOne()
{
std::cout<<"ConcreteOne: One"<<std::endl;
}
void StepTwo()
{
std::cout<<"ConcreteOne: Two"<<std::endl;
}
void StepThree()
{
std::cout<<"ConcreteOne: Threee"<<std::endl;
}
};
class ConcreteTwo:public TemplatePattern
{
public:
void StepOne()
{
std::cout<<"ConcreteTwo: One"<<std::endl;
}
void StepTwo()
{
std::cout<<"ConcreteTwo: Two"<<std::endl;
}
void StepThree()
{
std::cout<<"ConcreteTwo: Threee"<<std::endl;
}
};
测试代码
int main()
{
shared_ptr<TemplatePattern> pOne = make_shared<ConcreteOne>();
pOne.get()->StepOne();
pOne.get()->StepTwo();
pOne.get()->StepThree();
shared_ptr<TemplatePattern> pTwo = make_shared<ConcreteTwo>();
pTwo.get()->StepOne();
pTwo.get()->StepTwo();
pTwo.get()->StepThree();
return 0;
}
模板模式使用使业务代码整齐划一,编写也比较方便。不足之处是不同的实现都需要添加一个子类去实现对应的算法。