python之常见网络编程面试题目

面试题目

1.简述 OSI 七层协议。

1、物理层。为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输,所传输数据的单位是比特,该层定义了通信设备与传输线接口硬件的电气、机械以及功能和过程的特性。
2、数据链路层。在通信的实体之间建立数据链路连接,传送以帧为单位的数据,通过检查发生在连接通信系统间传送路上的比特错误并进行恢复,确保比特序列组成为数据流准确无误地传送给对方的系统。数据链路层在相邻的节点之间实现透明的高可靠性传输。
3、网络层。解决多节点传送时的路由选择、拥挤控制及网络互连等,控制分组传送系统的操作,它的特性对高层是透明的,同时,根据传输层的要求选择服务质量,并向传输层报告未恢复的差错。
4、传输层。为两个端系统(源站和目标站)的会话层之间建立一条传输连接,可靠、透明地传送报文,执行端一端差错控制、顺序和流量控制、管理多路复用等。本层提供建立、维护和拆除传送连接的功能,并保证网络连接的质量。它向高层屏蔽了下层数据通信的细节,因而是OSI网络参考模型中最需要的一层。
5、会话层。不参与具体的数据传输,但对数据传输的同步进行管理。它主要负责提供两个进程之间建立、维护和结束会话连接功能,同时要对进程中必要的信息传送方式、进程间的同步以及重新同步进行管理。
6、表示层。解决在两个通信系统中交换信息时不同数据格式的编码之间的转换,语法选择,数据加密与解密及文本压缩等。
7、应用层。负责向用户提供各种网络应用服务,如文件传输、电子邮件、远程访问等。把进程中于对方进程通信的部分放入应用实体中,同时,对各种业务内容的通信功能进行管理。

2. 简述 TCP/IP 四层协议。

应用层:应用层决定这次通信的应用类型,比如说FTP、DNS、SMTP等等,同时HTTP协议也属于应用层的范围。通俗来讲,应用层决定这一次通信要干嘛。
传输层:传输层提供两台计算机之间的数据传输,传输层中包含着两个很叼的协议,分别是TCP和UDP协议。面试中经常提及的三次握手,四次挥手就是TCP协议的部分内容
网络层:网络层则是用来处理这些流动的数据包,也就是如果把相应的数据包路由到指定的地点,为通信时的网络传输选择传输路线
数据链路层:数据链路层包含了软件与硬件的接口部分,以及各种网络设备的硬件,也就是整个网络通信过程中最底层的基础设施

3. TCP 和 UDP 的区别是什么?
在这里插入图片描述

4. TCP 连接建立的时候 3 次握手的具体过程,以及其中的每一步是为
什么?

(1) 第一步:源主机A的TCP向主机B发出连接请求报文段,其首部中的SYN(同步)标志位应置为1,表示想与目标主机B进行通信,并发送一个同步序列号X(例:SEQ=100)进行同步,表明在后面传送数据时的第一个数据字节的序号是X+1(即101)。SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号。
(2)  第二步:目标主机B的TCP收到连接请求报文段后,如同意,则发回确认。在确认报中应将ACK位和SYN位置1,表示客户端的请求被接受。确认号应为X+1(图中为101),同时也为自己选择一个序号Y。
(3)  第三步:源主机A的TCP收到目标主机B的确认后要向目标主机B给出确认,其ACK置1,确认号为Y+1,而自己的序号为X+1。TCP的标准规定,SYN置1的报文段要消耗掉一个序号。

5. TCP 断开连接的具体过程,其中每一步是为什么那么做?

1)第一步:源主机A的应用进程先向其TCP发出连接释放请求,并且不再发送数据。TCP通知对方要释放从A到B这个方向的连接,将发往主机B的TCP报文段首部的终止比特FIN置1,其序号X等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1。
2)第二步:目标主机B的TCP收到释放连接通知后即发出确认,其序号为Y,确认号为X+1,同时通知高层应用进程,这样,从A到B的连接就释放了,连接处于半关闭状态,相当于主机A向主机B说:“我已经没有数据要发送了。但如果还发送数据,我仍接收。”此后,主机B不再接收主机A发来的数据。但若主机B还有一些数据要发送主机A,则可以继续发送。主机A只要正确收到数据,仍应向主机B发送确认。
3)第三步:若主机B不再向主机A发送数据,其应用进程就通知TCP释放连接。主机B发出的连接释放报文段必须将终止比特FIN和确认比特ACK置1,并使其序号仍为Y,但还必须重复上次已发送过的ACK=X+1。
4) 第四步:主机A必须对此发出确认,将ACK置1,ACK=Y+1,而自己的序号是X+1。这样才把从B到A的反方向的连接释放掉。主机A的TCP再向其应用进程报告,整个连接已经全部释放。

6. TCP 的十一种状态?

客户端独有的:(1)SYN_SENT (2)FIN_WAIT1 (3)FIN_WAIT2 (4)CLOSING (5)TIME_WAIT 服务器独有的:(1)LISTEN (2)SYN_RCVD (3)CLOSE_WAIT (4)LAST_ACK
共有的:(1)CLOSED (2)ESTABLISHED

7. 什么是 socket?简述基于 tcp 协议的套接字通信流程。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。
服务端:创建socket对象,绑定ip端口bind(), 设置最大链接数listen(), accept()与客户端的connect()创建双向管道, send(), recv(),close()
客户端:创建socket对象,connect()与服务端accept()创建双向管道 , send(), recv(),close()

8. 简述基于UDP协议的套接字通信流程。

1、创建一个socket,用函数socket();
2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
3、设置对方的IP地址和端口等属性;
4、发送数据,用函数sendto();
5、关闭网络连接;

9. TCP 为什么不是两次连接?而是三次握手?

先假设是两次吧。我们知道, tcp的连接过程中有一个超时重传算法(karn算法是比较典型的), 如果client发出syn包后, 由于网络原因, 没有立即收到ack/syn包, 那么client会再次发起syn包, 这一点, 我们已经多次实验过。
如果第二次syn包正常达到且与server端建立了tcp连接, server端维护了一个连接, 一次貌似OK, 但别忘了, 第一次那个syn包可能就在此时达到server端了, 于是server端又要维护一个连接, 而这个连接是无效的, 可以认为是死连接。 而一个进程打开的socket是有限度的, 维护这些死连接非常耗费资源。
所以, 二次握手, 服务端有较大隐患, 容易因为资源耗尽而崩溃。而三次握手, 可以避免如上问题

10. 为何基于 tcp 协议的通信比基于 udp 协议的通信更可靠?

tcp:可靠 对方给了确认收到信息,才发下一个,如果没收到确认信息就重发
udp:不可靠 一直发数据,不需要对方回应

11. 网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程,请问有什么区
别?

1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

12. 大规模连接上来,并发模型怎么设计?
并发服务器是socket应用编程中最常见的应用模型。根据连接方式分为长连接和短连接.
在这里插入图片描述

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