两种方式实现线程
在Java中主要提供两种方式实现线程,分别为继承java.lang.Thread类与实现java.lang.Runnable接口。
1.继承 Thread 类,并重写 run ⽅法;
2.实现 Runnable 接⼝的 run ⽅法;
说创建线程有两种方式,一种是创建一个Thread,一种是实现Runnable接口,这种说法是不严谨的。准确地讲,创建线程只有一种方式那就是构造Thread类,而实现线程的执行单元则有两种方式,第一种是重写Thread的run方法,第二种是实现Runnable接口的run方法,并且将Runnable实例用作构造Thread的参数。
重写Thread类的run方法和实现Runnable接口的run方法还有一个很重要的不同,那就是Thread类的run方法是不能共享的,也就是说A线程不能把B线程的run方法当作自己的执行单元,而使用Runnable接口则很容易就能实现这一点,使用同一个Runnable的实例构造不同的Thread实例。
继承Thread类
Thread类是java.lang包中的一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建立Thread实例。Thread类中常用的两个构造方法如下:
public Thread():创建一个新的线程对象。
public Thread(String threadName):创建一个名称为threadName的线程对象。
继承Thread类创建一个新的线程的语法如下: 完成线程真正功能的代码放在类的run()方法中,当一个类继承Thread类后,就可以在该类中覆盖run()方法,将实现该线程功能的代码写入run()方法中,然后同时调用Thread类中的start()方法执行线程,也就是调用run()方法。
Thread对象需要一个任务来执行,任务是指线程在启动时执行的工作,该工作的功能代码被写在run()方法中。run()方法必须使用以下语法格式:
public void run(){}
如果start()方法调用一个已经启动的线程,系统将抛出IllegalThreadStateException异常。
启动一个新的线程,不是直接调用Thread子类对象的run()方法,而是调用Thread子类的start()方法,Thread类的start()方法产生一个新的线程,该线程运行Thread子类的run()方法。
public class Demo {
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
调⽤ start() ⽅法后,该线程才算启动!
来看一下Thread start方法的源码,如下所示:
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
也就是说在start方法中会调用start0方法,那么重写的那个run方法何时被调用了呢?单从上面是看不出来任何端倪的,但是打开JDK的官方文档,在start方法中有如下的注释说
※ Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine calls the run
method of this thread.
上面这句话的意思是:在开始执行这个线程时,JVM将会调用该线程的run方法,换言之,run方法是被JNI方法start0()调用的,仔细阅读start的源码将会总结出如下几个知识要点。 Thread被构造后的NEW状态,事实上threadStatus这个内部属性为0。 不能两次启动Thread,否则就会出现IllegalThreadStateException异常。 线程启动后将会被加入到一个ThreadGroup中,后文中我们将详细介绍ThreadGroup。 一个线程生命周期结束,也就是到了TERMINATED状态,再次调用start方法是不允许的,也就是说TERMINATED状态是没有办法回到RUNNABLE/RUNNING状态的。
模拟银行叫号的程序
假设大厅共有四台出号机,这就意味着有四个线程在工作,下面我们用程序模拟一下叫号的过程,约定当天最多受理50笔业务,也就是说号码最多可以出到50。
package ch1;
public class TicketWindow extends Thread {
//柜台名称
private final String name;
//最多受理50笔业务
private static final int MAX = 50;
private int index = 1;
public TicketWindow(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while (index <= MAX) {
System.out.println("柜台:" + name + "当前的号码是:" + (index++));
}
}
public static void main(String[] args) {
TicketWindow ticketWindow1 = new TicketWindow("一号出号机");
ticketWindow1.start();
TicketWindow ticketWindow2 =new TicketWindow("二号出号机");
ticketWindow2.start();
TicketWindow ticketWindow3 = new TicketWindow("三号出号机");
ticketWindow3.start();
TicketWindow ticketWindow4 = new TicketWindow("四号出号机");
ticketWindow4.start();
}
}
之所以出现这个问题,根本原因是因为每一个线程的逻辑执行单元都不一样,我们新建了四个Ticket Window线程,它们的票号都是从0开始到50结束,四个线程并没有均从客席号服务器进行交互,获取一个唯一的递增的号码,那么应该如何改进呢?无论TicketWindow被实例化多少次,只需要保证index是唯一的即可,我们会立即会想到使用static去修饰index以达到目的,通过对index进行static修饰,做到了多线程下共享资源的唯一性,看起来似乎满足了我们的需求(事实上,如果将最大号码调整到500、1000等稍微大一些的数字就会出现线程安全的问题),但是只有一个index共享资源,如果共享资源很多呢?共享资源要经过一些比较复杂的计算呢?不可能都使用static修饰,而且static修饰的变量生命周期很长,所以Java提供了一个接口Runnable专门用于解决该问题,将线程的控制和业务逻辑的运行彻底分离开来。
如果上面的代码改用runnable实现:
public class TicketWindowRunnable implements Runnable
{
//柜台名称
private int index = 1;//不做static修饰
private final static int MAX = 50;
@Override
public void run() {
while (index <= MAX) {
System.out.println(Thread.currentThread() + " 的号码是:" + (index++));
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final TicketWindowRunnable task = new TicketWindowRunnable();
Thread windowThread1 = new Thread(task, "一号窗口");
Thread windowThread2 = new Thread(task, "二号窗口");
Thread windowThread3 = new Thread(task, "三号窗口");
Thread windowThread4 = new Thread(task, "四号窗口");
windowThread1.start();
windowThread2.start();
windowThread3.start();
windowThread4.start();
}
}
四个叫号机线程,使用了同一个Runnable接口,这样它们的资源就是共享的,不会再出现每一个叫号机都从1打印到50这样的情况。
Runnable接口
到目前为止,线程都是通过扩展Thread类来创建的,如果程序员需要继承其他类(非Thread类),而且还要使当前类实现多线程,那么可以通过Runnable接口来实现。例如,一个扩展JFrame类的GUI程序不可能再继承Thread类,因为Java语言中不支持多继承,这时该类就需要实现Runnable接口使其具有使用线程的功能。
public class Thread extends Object implements Runnable
实现Runnable接口的程序会创建一个Thread对象,并将Runnable对象与Thread对象相关联。Thread类中有以下两个构造方法:
public Thread(Runnable target)。
public Thread(Runnable target,String name)。
这两个构造方法的参数中都存在Runnable实例,使用以上构造方法就可以将Runnable实例与Thread实例相关联。
使用Runnable接口启动新的线程的步骤如下:
(1)建立Runnable对象。
(2)使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例。 (3)调用start()方法启动线程。
通过Runnable接口创建线程时程序员首先需要编写一个实现Runnable接口的类,然后实例化该类的对象,这样就建立了Runnable对象;接下来使用相应的构造方法创建Thread实例;最后使用该实例调用Thread类中的start()方法启动线程。下图表明了实现Runnable接口创建线程的流程。
Runnable 是⼀个函数式接⼝,这意味着我们可以使⽤Java 8的函数式编程来简化代码:
public class Demo {
public static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread");
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
// Java 8 函数式编程,可以省略MyThread类
new Thread(() -> {
System.out.println("Java 8 匿名内部类");
}).start();
}
}
由于Java“单继承,多实现”的特性,Runnable接⼝使⽤起来⽐Thread更灵活。
Runnable接⼝出现更符合⾯向对象,将线程单独进⾏对象的封装。
Runnable接⼝出现,降低了线程对象和线程任务的耦合性。
如果使⽤线程时不需要使⽤Thread类的诸多⽅法,显然使⽤Runnable接⼝更为轻量。
所以,我们通常优先使⽤“实现 Runnable 接⼝”这种⽅式来⾃定义线程类
代码1:(与swing相结合创建gui程序)
package hzy;
import java.awt.Container;
import java.net. URL;
import javax.swing.*;
public class SwingAndThread extends JFrame {
private JLabel jl =new JLabel();
//声明对象JLabel
private static Thread t;
//声明线程对象
private int count= 0;
//∥声明计数变量
private Container container= getContentPane();
//声明容器
public SwingAndThread() {
setBounds(300,200,250,100);
// ∥绝对定位窗体大小与位置
container. setLayout(null);
//∥使窗体不使用任何布局管理器
URL url= SwingAndThread.class.getResource("/demo.gif");//获取图片的url
Icon icon= new ImageIcon(url);
// 实例化一个con
jl.setIcon(icon);
//将图标放置在标签中
jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
// ∥设置图片在标签的最左方
jl.setBounds(10, 10, 200,50);
//设置标签的位置与大小
jl.setOpaque(true);
t=new Thread(new Runnable(){
//∥定义匿名内部类,该类实现 Runnable接口
public void run(){
//∥重写run(方法
while(count<=200){
//∥设置循环条件
jl.setBounds(count, 10, 200, 50);
//∥将标签的横坐标用变量表示
try{
Thread.sleep(1000);
//∥使线程休眠1000毫秒
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();}
count += 4;
//∥使横坐标每次增加4
if(count==200){
//∥当图标到达标签的最右边时,使其回到标
//∥签最左边
count= 10;}
}}}
);
t.start();
// ∥启动线程
container.add(jl);
//将标签添加到容器中
setVisible(true);
//∥使窗体可见
//设置窗体的关闭方式
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[]args){
new SwingAndThread();
//实例化 Swing一个 AndThread对象
}
}
图标向右移动
demo.gif放在workspace的bin下面
Thread类的⼏个常⽤⽅法
currentThread():静态⽅法,返回对当前正在执⾏的线程对象的引⽤;
start():开始执⾏线程的⽅法,java虚拟机会调⽤线程内的run()⽅法;
yield():yield在英语⾥有放弃的意思,同样,这⾥的yield()指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占⽤。这⾥需要注意的是,就算当前线程调⽤了yield()⽅法,程序在调度的时候,也还有可能继续运⾏这个线程的;
sleep():静态⽅法,使当前线程睡眠⼀段时间;
join():使当前线程等待另⼀个线程执⾏完毕之后再继续执⾏,内部调⽤的是Object类的wait⽅法实现的;
线程生命周期
线程具有生命周期,其中包含7种状态,分别为出生状态、就绪状态、运行状态、等待状态、休眠状态、阻塞状态和死亡状态。出生状态就是线程被创建时处于的状态,在用户使用该线程实例调用start()方法之前线程都处于出生状态;当用户调用start()方法后,线程处于就绪状态(又被称为可执行状态);当线程得到系统资源后就进入运行状态。 一旦线程进入可执行状态,它会在就绪与运行状态下转换,同时也有可能进入等待、休眠、阻塞或死亡状态。当处于运行状态下的线程调用Thread类中的wait()方法时,该线程便进入等待状态,进入等待状态的线程必须调用Thread类中的notify()方法才能被唤醒,而notifyAll()方法是将所有处于等待状态下的线程唤醒;当线程调用Thread类中的sleep()方法时,则会进入休眠状态。如果一个线程在运行状态下发出输入/输出请求,该线程将进入阻塞状态,在其等待输入/输出结束时线程进入就绪状态,对于阻塞的线程来说,即使系统资源空闲,线程依然不能回到运行状态。当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。
虽然多线程看起来像同时执行,但事实上在同一时间点上只有一个线程被执行,只是线程之间切换较快,所以才会使人产生线程是同时进行的假象。在Windows操作系统中,系统会为每个线程分配一小段CPU时间片,一旦CPU时间片结束就会将当前线程换为下一个线程,即使该线程没有结束。 根据图所示,可以总结出使线程处于就绪状态有以下几种方法:
调用sleep()方法。
调用wait()方法。
等待输入/输出完成。
当线程处于就绪状态后,可以用以下几种方法使线程再次进入运行状态。
线程调用notify()方法。
线程调用notifyAll()方法。
线程调用interrupt()方法。
线程的休眠时间结束。
输入/输出结束。
操作线程的方法
一种能控制线程行为的方法是调用sleep()方法,sleep()方法需要一个参数用于指定该线程休眠的时间,该时间以毫秒为单位。在前面的实例中已经演示过sleep()方法,它通常是在run()方法内的循环中被使用。
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(Interrupted Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
上述代码会使线程在2秒之内不会进入就绪状态。由于sleep()方法的执行有可能抛出InterruptedException异常,所以将sleep()方法的调用放在try-catch块中。虽然使用了sleep()方法的线程在一段时间内会醒来,但是并不能保证它醒来后进入运行状态,只能保证它进入就绪状态。
代码示例:
该类继承了JFrame类,实现在窗体中自动画线段的功能,并且为线段设置颜色,颜色是随机产生的。
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
import javax.swing.*;
public class SwingAndThread extends JFrame {
private Thread t;
//声明线程对象
private static Color[]color = {Color.BLACK,Color.BLUE,Color.GRAY,Color.YELLOW};//定义颜色数组
private static final Random rand = new Random();//创建随即对象
private static Color getc() {
return color[rand.nextInt(color.length)];//获取随机颜色值
}
public SwingAndThread() {
t = new Thread(new Runnable() {
int x = 30;
int y = 50;
public void run() {
while(true) {
try {
Thread.sleep(100);//线程休眠0.1秒
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Graphics graphics = getGraphics();//获取组件绘图上下文对象
graphics.setColor(getc());//设置绘图颜色
graphics.drawLine(x, y, 100, y++);//绘制直线并递增垂直坐标
if(y >=80) {
y = 50;
}
}
}
});
t.start();
}
public static void main(String[]args) {
init(new SwingAndThread(),100,100);
}
public static void init(JFrame frame,int width,int height) {//初始化程序界面的方法
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(width,height);
frame.setVisible(true);
}
}
如果当前某程序为多线程程序,假如存在一个线程A,现在需要插入线程B,并要求线程B先执行完毕,然后再继续执行线程A,此时可以使用Thread类中的join()方法来完成。这就好比此时读者正在看电视,突然有人上门收水费,读者必须付完水费后才能继续看电视。