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通过阅读String和StringBuilder的源码,我觉得StringBuilder比String好的地方就在于StringBuilder是value数组满了之后再用Arrays.copyOf()给value数组扩容,虽然也是new一个新数组,但是比起String每次都要new一个新对象要高效得多
StringBuilder的实现感觉主要就在append,copyOf,getChars这几个方法,详细分析见StringBuilder源码,以append(String str)方法为例,思想:首先检测字符串长度加上数组原来元素的长度是否大于数组长度,如果大于,通过newCapacity()方法返回一个新的数组大小(扩容),再让value引用copyOf函数new出来的一个新的数组,在用getChars()方法将字符串中的内容添加到value数组的后面
像String,Integetr类等重写equal方法就要重写hashCode方法可能是因为在hashmap中添加元素时,避免出现值相同,但是哈希吗不同的情况(Object中的HashCode方法是根据内存地址生成散列码,因此若是只重写equals方法而不重写hashcode方法,就会发生上述情况),即保证equal相等,则hashCode一定相等,反之则不然。
- map通过hashCode计算索引下标。
- 散列冲突的一种解决方法:数组 + 链表 —- 拉链法)还有,HashCode相同,内存地址不一定相同,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,所以好像能往map里放的都重写了这两个方法。
//String类重写的hashCode方法
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}
//Integer类中的hashCode方法
public static int hashCode(int value) {
return value;
}
//HashMap中的eqauls方法
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
Object s1 = new String("qqqq");
String s2 = new String("qqqq");
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
System.out.println(s1 == s2);
输出:
112209
112209
false