问题 F: 开灯问题(第二讲)c语言

题目描述

有n盏灯,编号为1~n,第1个人把所有灯打开,第2个人按下所有编号为2的倍数的开关(这些灯将被关掉),第3个人按下所有编号为3的倍数的开关(其中关掉的灯被打开,开着灯将被关闭),依此类推。一共有k个人,问最后有哪些灯开着?

输入:

n和k,输出开着的灯编号。k≤n≤1000。

输出:

输出开着的灯编号

样例输入:

7 3

样例输出:

1 5 6 7

思想方法:

这道题其实代码很简单,主要的是思维模式。这里主要讲解一下思想。
n盏灯,k个人。每个人都要去看一遍所有的灯来是否满足于他的倍数关系。这里我可以将灯作为参考对象。每个人都来要与我进行匹配。来看他是否满足与我的倍数关系,如果满足,给与其相关的变量加一,最后判断此变量是奇数还是偶数,由题可知,如果是奇数代表此灯开,如果是偶数代表此灯关。

代码如下:

// 
#include<stdio.h>
int main(){
	 int n,k,count,i,j;
	 scanf("%d%d",&n,&k);
	 for(i=1;i<=n;i++)
	 {
	  count=0;
	  for(j=1;j<=k;j++)
	  {
	   	if(i%j==0)count=count+1;
	  }
	  	if(count%2==1)printf("%d ",i);
	 }
	 return 0;
	} 

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Akari谜题也称为“泡谜题”或“关问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示泡,-1表示障碍物。假设将所有泡都打的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。

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